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[原创] 关于战地和使命召唤6的一些体会

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发表于 2010-3-2 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天终于下载好了连队,很期待的说!本人是Y450A-TSI的小本,玩使命6很顺畅。但是连队中等配置还是间断性的卡顿,安装连队后游戏了3个小时。现在写一些个人关于2款大作的体会。
1、关于画面:连队的画面非常逼真,由其是加入了建筑物的可破坏性,使得游戏更具有真实性。使命6的的画面虽然也很不错,但是在真实度这一点上,略逊于连队。有人说使命6的战争氛围没有连队2好,我想,差距可能是在两者所使用的游戏引型上。
2、关于队友NPC:连队的开场动画以及间断性的过场动画很好看说,对队友性格的刻画也很到位。但是就战斗中来说,个人觉得队友的NPC还是偏低的,打比方来说吧,除了特定的场景外,个人感觉都是我不动,他不动,即使前进,也保持在你身后5M左右的位置。相对使命6来说,虽然没过场动画,在是在游戏中,游戏人物的模型很精致逼真。在战斗中,前进中,队友总是走在前头。连队2相对使命6来说,感觉少了那么一种紧迫感。这里不得不提到的就是使命6中的布娃娃特效,敌人受到攻击不通部位后呈现出多种多样的死法,在这点上连队的敌人死的有点僵硬。
3、关于操作:和广大喜欢射击游戏的玩家一样,我也玩过很多射击游戏,但就众多的射击游戏来说,个人觉得使命系列的操作是较为顺手的,不论是在移动还是在射击方面(可能是玩过CS,习惯了这种操作模式)。不过每一款游戏都有他的独特的操作模式。但是在众多游戏关于射击的后坐力,鼠标的操作方面,个人还是偏向于是命6.爽快,节奏较好。连队的优点在于可以驾驶场景内所有的机械和载具,这点是使命6和绝大多数射击游戏都无法做到的!十分过瘾的说,这也算是战地系列的一贯特色吧。
     最后,希望有优化补丁,我好想在(不加钱)保证画面质量的前提下顺畅的玩完这款游戏。
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