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[心得] 5.5 AI(作弊)版 通杀3族的体会及SC2 玩了一周后的感想

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发表于 2010-3-3 03:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为我从SC1时代开始就擅长虫族,因次每盘都随到虫族再与AI对战(用了显AI种族插件),下面是推倒 5.5 作弊AI 3族的过程和体会,因为一开始不熟悉AI的习惯,被AI强推过几次后,有了经验,地图为LT,截图我就不添加了,写的蛮通俗的



虫族VS虫族(AI)


因为与AI对战和人不同,所以一开始必须做好防守,家中单矿10D血池,12D单气矿,16D蟑螂塔,18D出女皇,刚立好3地刺+6蟑螂,AI的16只狗,8蟑螂就RUSH来了,不过好在AI有个硬伤就是被防御建筑击中时,会弱智的反复前进+后退,于是猥琐击退RUSH后,分矿,2本基地,地刺移动至分矿,中期转刺蛇,AI部队则为蟑螂,刺蛇,狗,飞龙的混编,依然反复在分基地门口拉锯,双矿完好运作后,3本出雷兽,暴刺蛇,强推胜之,比较轻松...



虫族VS人族(AI)


一样的开局方式,人族的前期RUSH为12枪兵+6掠夺,但是不会有被地刺击中后,退缩的现象,所以必须配上少量自曝虫,貌似AI会有个自动判断机制,如果AI分析和你的部队硬拼不能完胜,会相对保守的反复退防再进攻,于是有了4狗+3地刺+4自曝虫+4蟑螂后,AI识趣的撤退了,立马分矿,AI中期会可能出12个维京或坦克,此时2本12蟑螂潜地,移动到坦克下方就冒出攻击,伤血就潜地治疗(真是个星际2里的中前期BUG兵种)配合刺蛇就能完美搞定维京或是坦克,到了后期,双矿运作,3本暴6个雷兽,2队黄金狗,1队蟑螂,1队刺蛇,强推胜利。。。。




虫族VS神族(AI)


这是最艰难的一次对决,神族会有2种组合的RUSH,当我还只有6狗的时候,居然有10个XX兵杀了过来,或者是6XX,4猎手,2不朽,所以速度出蟑螂是绝对被秒杀的,只能狗+自曝虫+地刺,挡住第1波攻击后,不要马上分矿,因为神族的第2波会有至少6个猎手,6个不朽,若干提速XX杀来,我的战术的挡住第1波后,立马2本,飞龙塔,6飞龙后直飞神族老家,打水晶和农民,AI在被骚扰后,会撤兵回防,反复骚扰让电脑无法双线操作来进攻你就行,可以分矿了,中期神族会出3-4个巨像+若干的不朽+猎手,以虫族的地面部队去拼绝对死路一条,依然补飞龙,3本基地后出黄金狗,四处去骚扰AI的分基地,延缓AI的进攻时间,3矿后,开始暴腐化飞龙吧,因为AI已经拥有10艘航母了,我积累的大约40只腐化飞龙+36只黄金狗+6雷兽,AI开始绞杀我的分矿,于是决战之,地面部队先冲,吸引AI航母的小飞机,而后腐化飞龙用SHIFT顺序群击航母,只要击落所有的航母,就可以宣告胜利了,所有兵都拼完后,家中8基地暴黄金狗,强推神族基地,长处一口气。。。



关于SC2里虫族的心得体会


只说重点的,SC1的时代,LT地图对战P或T,大多是12D双矿开局,但是SC2因为虫族有了女皇,大大提速的小虫的数量,所以除非是暴兵流,大可安心的在中前期单矿发展,这样遇到对方RUSH的情况,安全系数会很高,另外不得不说的是蟑螂这个兵种,就是个大BUG,除了不能对空,在中前期到中后期过渡的这个阶段,蟑螂可以当作绝对主力,2本后潜地偷袭,回血,便宜的价格,升级后超高的防御甲,唉,这个真的可以削弱下了,怕怕~~虫族的刺蛇被改为了中期到中后期的兵种了,依然是那么全能的强势,大爱之,后期的雷兽,感觉更实用了,强推利器,但是诟病的地方仍然是虫族的空军,飞龙几乎已经失去的战略意义,只有战术上的用处了,是在是弱,去掉了自杀飞机,空军只能靠腐化龙,SC1里的天螃蟹也没有了,取代兵种感觉很一般,总体感觉如果战到后期,升级3-3的虫族地面部队是质量+数量都拿的出手,但是空军绝对是个悲剧。。。




5.5作弊AI虽然也有硬伤和弱点,但是凭借作弊的双倍钱和恐怖的APM,在中前期的优势是明显的,打作弊AI可以不停的锻炼我们的双线操作能力,玩BEAT有一周多时间了,作为从10年前SC1走过来的老
星际玩家,对SC2 BEAT所呈现出的素质还是感觉满意的,结合看过50+录像的感受,发现SC2最大的变化就是没有SC1里那么非常明显的前期虫族强大,中期神族坚挺,后期人族恐怖的3族发展时间差了
,而且游戏节奏被提速,另外因为操作被大大的简化了,目前暂时还没看到过去SC1里那些职业高手的无敌BUG操作,例如经典的12自杀飞机撞12飞龙,4农民护1机枪兵打6狗,龙骑舞等等无限感动的操
作了。


画面什么的就不争论了,各有所爱,反正全效果感觉画面很好,尤其赞的是这次的音效,定位很精确,配合5.1震动耳机,真的很爽


发现专区里很多问题讨论都集中在画面等等方面,其实星际这个游戏玩的是内涵和感觉,那种操作熟练后,鼠标如飞,键盘作响的感觉,不是别的RTS游戏可以取代的,因为研究出了一种成功的战术后那种自豪的满足感,不深入玩进去,是体会不到的,所以我只能理解为有N多没玩过SC1,或是玩不进去的玩家,在拿着现在的所谓“审美”标准在评论他们眼中的“SC2”,我只能说任何事物都是各有所爱的,就好比我从SC1走过来,但是对于WAR3却一点感觉都没有,怎么样玩都无法深入进去,一个道理吧。。。。
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