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[原创] 感谢BIOWARE没有让OBSIDIAN参与此作的制作,同时痛恨BIOWARE让其参与NWN2的制作

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发表于 2010-3-3 10:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Obsidian号称Black Island的延续,的确是这样-他们的成员大多是来自Black island。但他们而紧紧延续了Black island的多BUG特性。且看他们的大作:
星球大战:II——西斯领主 可笑的剧情和无数的BUG(悲哀的LUCAS 除了电影,他们出的游戏除了BIOWARE亲自制作的旧共和国武士就没有出彩的)
NWN2:不错的剧情+杯具的优化+无数的BUG+与前作相比低的多的自由度
阿尔法协议:无尽的跳票,谁知道那年能玩上,SEGA的忍耐度快到极限了。
FO3:NV 无论Bethesda的老总如何吹Obisidian 但是众多已明真相的玩家已经不抱什么希望了。
  如果,当然只能是如果。BIOWARE当初不是为了Dragon Age 而把NWN2交给Obsidian,nwn2就会成为:DA的制作水平和小队系统+nwn1高度完整的自由度+优秀严谨的游戏规则+开放简单的TOOLS+优秀的联网性的RPG。。。 当然这是不可能的。。。这并没有发生 至少在我所存在的位面没有发生。。
当然,今天的DRAGON AGE 已经是09年最佳的RPG ,DLC丰富多彩 MOD层出不穷,目前需要的是规则的完善和职业的的丰富。期待Bioware的DA以后的表现,会有那一天DA成为:在完美严谨的规则下,20种基础职业+50种进级职业,高度自由史诗般故事的RPG。
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