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[讨论] 浅谈单机模式《战地:叛逆连队2》

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发表于 2010-3-3 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一名普通玩家,昨天刚刚把EASY模式的《叛逆连队2》故事模式打通了。整体感觉下来,就单机模式而言,《叛逆连队2》属于上层之作。
       说起《叛逆连队2》就让人不得不拿去年的FPS大作COD6做一个比较(PS:COD6我也只通了单机模式)。
       画面:但凡谈起FPS游戏,首先被关注的便是画面。叛逆连队2的画面质量绝对在COD6之上(我是1080的分辨率,8XQ的抗锯齿,特效最高)。特别是光影效果,和远景的处理和近景的细节。还有就是叛逆连队2最最大的卖点“破坏效果”,当我用榴弹炮破坏各种建筑的时候,就给我一种强烈的带入感,就像是电影破坏特效一样......这个特别的赞!至于远景,叛逆连队2和COD6都有冰天雪地的关卡,可以注意到叛逆连队2中远景的雪山展现的比较真实,而COD6中就是灰蒙蒙的感觉。
       声音:说实话,作为一名普通玩家,想必跟大多数玩家一样声卡都是集成的,音响就是听个响,也谈不上音效音质什么的,哈哈。不过但是有点要指出的是,叛逆连队2中的枪声的回音有点过了。其他什么的我木耳也听不出个啥。
       游戏性:游戏性对我简单的说,就是好玩与否,是否刺激,是否能娱乐到我,是否给我时看大片的感觉。从视觉上叛逆连队2和COD6不乏相似之处,都有冰天雪地的关卡,都在尝试将每个关卡做的有特色,热带雨林,沙漠,贫民窟等等,给玩家最大的视觉刺激的同时还带我们环游世界,哈哈~~~~对于叛逆连队2中的过场动画感觉过多了,通过第三人称的动画视乎把玩家排斥在外的感觉,而不如COD6通过第一人称来讲故事来的效果来的好,有时候在放过场动画的时候,我恨不得是我在控制就好了。我个人英语不是很好,剧情看的也不是太懂。但是有的叛逆连队2中的对话也有搞笑娱乐之处,这点也是非常好的。如果叛逆连队2中能把没个小关卡的动画更多的做成玩家能第一人称参与就好了,这样就更加有娱乐性,给人就有看大片的感觉,和强力的带入感了。例如:最后一关,队员从隧道管道爬出来,追正在起飞的飞机。这里如果做成玩家通过简单的按SHIFT和W,然后其他队员跑上飞机,最后按SPACE,队员抓住玩家的手.........是不是有点像COD6的情节呢...哈哈 我只是打个比方,这点COD6就做的比较聪明,通过简单的按键来给玩家更强的带入感。例如COD6中巴西贫民窟那关,最后在屋顶上奔跑追上直升飞机飞那关,给我的感觉就是镜之边缘的感觉,呵呵。当然叛逆连队2中也有独特的地方,例如有一关是你的路被废弃的船给堵上了,你需要打破油桶来触动机关,然后通过。还有倒数第二关还是第三关,玩家进入到巷子,然后突然冲出要爆炸的吉普车,你必须打破水沟的盖子,然后躲入水沟中。这里给我的感觉又有点像解密游戏了,呵呵。其实现在的FPS游戏,并不是简单的“枪!枪!枪!”了,而是要适当的融于更多的其他游戏的元素进来,例如动作,解密等等,这样才不会使游戏过于枯燥和乏味。这样才能更具娱乐性。看得出叛逆连队2在朝这方面努力,稍逊于COD系列也是可以理解的。
就单机模式,叛逆连队2绝对是COD6有利竞争对手。其实对于大作来说,没有绝对的好与坏,而是各有优缺点。我觉得,游戏界也要有竞争,这样我们才能玩到质量更好的游戏。
以上就是作为一名普通玩家对于叛逆连队2的小小见解。当然跟各位资深玩家是不能比的,也希望喜欢FPS游戏的玩家一起讨论交流,说的不对之处望多多包涵。
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