3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3920|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[原创] [心得]关于八炮法的时间控制(无图有真相)

[复制链接]

1

主题

41

帖子

46

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
6
金元
815
积分
46
精华
0
注册时间
2010-3-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-3-3 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  玩《植物大战僵尸》也有好几个月了,现在玩得久一点的朋友们估计都打到无尽模式了,玩得再久一点的高人,若觉得此帖火星,希望静静地离开,为别的小菜鸟们答疑解惑去。
  无尽模式里要活得久,只要开始投入,便能免费放大的玉米炮是必不可少的。本人所采用的是现在网上流传最广的“八炮”阵法。八炮阵法最重要的莫过于时间的控制。如果太过性急,那么在关键时候就会缺乏火力;如果太空闲,又会导致浪费。因此对玉米炮发射的间隔做一定分析是十分必要的。
  玉米炮的时间据笔者估计,大致如此:玉米发射至落下需时5s(不考虑空气阻力的话,该玉米上升高度为61~63m),爆炸至再次填充完毕约为30s。也就是说一个玉米炮的发射间隔约为35s。所以八个炮的话是每4.375s发射一枚。当然不需要做到如此精确,一般的话在一炮发射之后,让下一炮准备(就是单击一下,把准心移到下一个轰炸点),然后在前一枚从屏幕上方出现时发射。
  但是像舞王或是蹦极之类的僵尸有时会很头痛(我陆地炮位置靠前,而且前排植物间不放伞),当然你可以用樱桃或是辣椒之类的救驾,但个人比较喜欢在前一枚爆炸时发射下一枚,也就是每5s发射一枚,这样可以在出现紧急情况时有所保障(那个玉米中包含着所谓的安全感)。

P.S.初次发帖,自己也没想到这个基本只玩过GAL的自分发的却是游戏心得。希望会对新人甚至专家有所帮助。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 04:36 , Processed in 0.026664 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表