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[原创] SPC2,画面方面的初玩感受

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发表于 2010-3-4 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通了两关教学关,然后又进遭遇战三个种族轮流试了一下,大概把所有部队造出来看了看,主要对画面做些评价:
    1,我是I7+260,6G内存,WIN7X64系统,视频设置全高开16AA也很流畅,但是实际画面确实不算好。首先是部队和建筑方面,建模和精细程度其实比1代高,比如C族ACU脚部动力杆的刻画。但是实际看起来的效果,无论是建筑还是部队,几乎都不如一代。一代的建模其实相对简陋,机器人,坦克虽然只由几个多面体组成,但是看起来就有种真实感。感觉2代缺少了1代那种写实的风格。
    2,地图方面,太半神了……对称很好很强大。这样的地图竞技性也许很好,但是真实性大打折扣。另外也许考虑到后期的大对决,为了保证流畅,地图的精细度似乎还不如半神。
    3,没有T1,T2,T3了。统一就那几种部队,通过科技升级来强化。这个改动好处很明显,兵种的升级无缝化了,坏处也有,部队没以前那么多样化了,而且部分升级感觉有点突兀,毕竟同样的装甲底盘,挂的东西多了感觉有点别扭。相较之下,实验性部队的种类增多了。而且很明显的分化成7(约)科技点和14(约)科技点两种,另外从消耗科技点上,似乎A的巨像还是最强的陆地兵种。
    4,科技和经济的改动,其实这是重头,不过在深入了解之前,还是不妄加评论了。

    总体感觉,画面上相较1代反而有退步,纵使画面有武器发射效果进步等等亮点,但还是掩盖不了那种整体的“玩具感”。
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