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[原创] 原创!加载地图背景DIY教程!强烈要求加精!

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发表于 2010-3-5 08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原创!加载地图背景DIY教程!

上次发布的 神族UI BUG修复补丁与加载地图画面补丁 受到大家欢迎
传送门:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1146433.html
只是回帖的人数还不到查看人数的3%,有点伤心!
而且还被别的网站转载了,也没有注明。
不过还是决定把教程写出来,分享给大家。

本教程由MK于3DM首发,转载请注明。谢谢!


本教程分2版本
第一种是使用Photoshop的。简单,效果好。
第二种是使用DDS Converter的。繁琐,效果不如Photoshop做出来的好。但是不是人人都会PS的。

本教程中使用到工具如下:
1.Photoshop CS 以上版本
2.Photoshop DDS插件
3.光影魔术手(其他图片工具亦可)
4.DDS Converter 2

以上工具除Photoshop外都在本文最后提供下载!

正文分5部分:
基础知识:简单说明DDS格式与工作原理
第一部分:Photoshop 版制作教程
第二部分:DDS Converter 版制作教程
第三部分:制作后如何使用
第四部分:工具下载



正文开始:


基础知识:简单说明DDS格式与工作原理


首先我们了解一下,星际2中使用的贴图全部为DDS格式。

以下来自于百度百科:
DDS是DirectDraw Surface的缩写,实际上,
它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。
DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,
它们分别是DXT1,DXT3和DXT5。 在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件。
可以简单地认为这些dds文件同bmp、tga等常见的图片格式一样,记录了一张图片的信息,
如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件。

注意:
DDS格式标准图像分辨率的长和宽必须是2的N次方
比如 2X2 4X4 128X128 256X256 1024X512 1024X1024 2048X1024

使用Photoshop制作时可以无视这样的标准 这样可以让图片的质量更好
也免去了对 图片的缩放等问题

使用DDS Converter制作时必须满足标准才可制作。
而为了使原始图片比例不变形需要对图片进行缩放和填补。


DDS图片在游戏中的缩放原理:
假设下图是任意分辨率的一张图片 但是图片的比例为 16:9
则如图所视  无论图片的分辨率是多少
都会被游戏自动“等比例”缩放到 “高度”与你游戏设置分辨率的“高度”相同
缩放后的图片宽度如果超出你显示器的显示比例则自动被切掉
如果不足显示器比例的 则会用黑色填充没有图片的地方

简单的说 就是无论图片多大 被切去的始终是 两边
所以这里建议使用宽度较大而且分辨率较高的图片来做背景
这样做出来的图像质量好而且不会出现黑边!
制作好的背景都会按图中的比例 显示在读取地图的画面上!




第一部分:Photoshop 版制作教程

1.下载工具中的Photoshop CS DDS插件。
解压后将文件放入到PS的的如下目录中
中文版:Adobe Photoshop CS3增效工具文件格式
英文版:Adobe Photoshop CS3Plug-InsFile Format

2.启动Photoshop,打开你想要当做背景的图片:
图片需要处理或者添加文字的请在这部完成。



3.处理好之后 点击 菜单-文件-另存为..
随便起个名字,然后在格式中选择 D3D/DDS (*DDS)。
点击保存



4.在弹出的窗口中进行如图设置:
特别要注意一定要选对  8.8.8 RGB  24 bpp | unsigned
都选对之后 点 Save



OK 制作完成..
可以打开刚才制作的DDS文件看看效果.如果和图片的颜色没有差距的话就对了.

使用方法请跳跃到第三部分查看!


第二部分:DDS Converter 版制作教程
1.下载工具中的DDS Converter。
解压到任意目录。先不要运行。
下载光影魔术手(其他图片工具亦可)
这里我以光影魔术手为例。其他工具方法类似。

2.启动光影魔术手,打开你想要当做背景的图片:
点击菜单-图像-缩放
在 维持提片长宽比例 上打钩
在新图片高度中 输入 1024  
这时新图片宽度会自动改变 请记录下这个数值!然后点确定。




如果你刚才记录的数值
小于2048 请看3
大于2048 请看4
等于2048 请直接保存
有人卖拐直接拨打110...


3.点击菜单-图像-扩边
找到你刚才记录的宽度数值.例如我的是 1621
则用 (2048-1621)/2 得到213.5
因为像素必须为整数,所以只好有一边多1点了
在左边扩展写213 右边扩展写214 全部选择像素
下面边框填充内容 设为黑色 之后可以预览一下
看看两边是不是多出来了黑边 检查没有问题后点确定

再次点击菜单-图像-缩放。
查看 图片的宽度 是否为2048 高度是否为1024。
如果正确的话 保存图片并且关闭光影魔术手。跳跃到 步骤5。

得到其他数值的操作方法类似 目的就是为了 让宽度正好为 2048像素!




4.点击菜单-图像-剪裁/抠图
然后看图!选固定边长裁剪!
宽输入 2048 高输入 1024
然后 点这里 点这里 点这里
确定!


再次点击菜单-图像-缩放。
查看 图片的宽度 是否为2048 高度是否为1024。
如果正确的话 保存图片并且关闭光影魔术手。进入步骤5。

5.启动DDS Converter
先点 options 进入设置 按图中进行设置
选择好 要输出的目录
类型选择*.dds
找到刚才光影处理的图片 然后点 Convert
如果转换成功 DDS Converter 会自动关闭
不成功请再次检查 图片分辨率 是否为 2048 X 1024
成功后在设置好的目录中会出现和图片同名的DDS文件!
制作完成!
实际上用DDS Converter步骤比用PS繁琐很多,
但是为了照顾没有PS的朋友,特意制作的这部分教程。






第三部分:使用方法

通过分析游戏的地图文件了解到
每个地图都会从游戏目录中读取不同的背景文件

目前网上流传的 14张地图
其实有5张是重复的
实际上只有9张地图是我们现在可以玩到的
也就是目前的9张破解的AI地图

下面列出 这9张地图名字和对应的背景文件名称!

Lost Temple        loading-belshir.dds
Kulas Ravine       loading-belshir.dds
Steppes of War     loading-belshir.dds
Scrap Station      loading-braxisalpha.dds
Metalopolis        loading-korhal.dds
Blistering Sands   loading-marsara.dds
Shakuras Plateau   loading-shakuras.dds
Desert Oasis       loading-xil.dds
Twilight Fortress  loading-zhakuldas.dds

另外从游戏文件中还提取到了4个类似地图背景的文件
但是目前还没有地图用到它们:
loading-avernus.dds
loading-monlyth.dds
loading-redstone.dds
loading-spaceasteroids.dds

最后
请将自己制作的背景文件改成地图对应的文件名
这里我以Lost Temple 为例
将我刚才制作好的DDS背景文件改名为loading-belshir.dds
将文件放入到游戏目录中的如下目录:
X:StarCraft II 封測AssetsTextures
Assets,Textures 2个文件夹没有的话 请自己创建。

开个可乐!载入Lost Temple!庆祝吧!







第四部分:工具下载

1.Photoshop 自己找..

2.Photoshop DDS插件
115网盘  http://u.115.com/file/t0e36afc50

3.光影魔术手(其他图片工具亦可)
http://www.neoimaging.cn/download.shtm

4.DDS Converter 2
115网盘  http://u.115.com/file/t081ca4bc3


神族UI BUG修复补丁与加载地图画面补丁
传送门:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1146433.html


强烈要求版主加精!!!

26楼的朋友showmoney 制作的 非常和谐的 背景...就不放预览图了...至于大概什么内容请看 26楼的签名链接...
http://www.namipan.com/d/SC2Background.rar/301ee9b28f7c477458ae7b8a72dda4eb1c3c003c855fc203
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