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官网论坛上看到的,写的很详细,连技能加点建议都有,原文末尾还有数段视频教学,非常猛。不过都是utube连接。。对国内无意义。。。有条件的可以去看看
原文地址:http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect/Mass-Effect-2-Characters-Classes-and-Builds-Spoilers-allowed/Vanguard-tips-and-tricks-on-HardcoreInsanity---Revised-Edition-11-1061080-1.html
Vanguard tips and tricks on Hardcore/Insanity - Revised Edition 1.1
以下所介绍的内容都是经过大量玩家们花费无数小时研究验证出来的结果。感谢:
Sinosleep, Kurupt87, RamsenC, Kronner, Dannok1234, Mundus66, and Rumination888 等。以上这些家伙。。。整理了30多页的心得研究。。。.
那么就让我们开始:
首先,我想说的是在介绍下面高风险,高回报的先锋之路前,你要知道,这套方法是建立在无数次的重来的基础上的。在你掌握如何合理运用Charge这招前,你会很受打击。但是一旦你掌握了,先锋这个职业会是强力且超级刺激的。
职业建设部分,有经验的可以直接跳过这部分,或是选取对自己有帮助的。不必拘泥于我的方案。
首先, 四把shotguns: 以下是各把枪的伤害加成:
Katana 和Scimitar - 对付护盾和屏障伤害 x1.5
Eviscerator* 和 Claymore - 对付护甲,护盾和屏障伤害x1.25
*The Eviscerator可以免费下载,这把枪的射程比其他三把都远 。
那么最好的是哪把?答案很简单,但或许你不需要去指导。每把枪都有自己显著的优势和劣势,所以这四把枪看上去都很不错。我们一再测试它们的DPS,射程以及手感,但结果总是相差无几:
极端的说, 如果你对自己的枪法有自信(经常爆头),the Claymore比其他几把的伤害更高,且可以频繁使用“上膛戏法” (reload trick) ,简单概括就是射击,然后在填弹动作发生到60%使用近战攻击,然后立即射击。最好的办法就是按住开火键,然后在你听到填弹的声音后立即按下近战攻击键 。
另一个极端是the Scimitar。射速很快,虽然每击的伤害要小一些,但是既然非常有威胁力。记住,你可以用这玩意连打8次不用重新填弹。除非你喜欢,你都不用附加近战攻击以制造额外伤害。
The Katana 和 Eviscerator 则介于上两把之间。我相信大多数人都会告诉你优先选择 Eviscerator ,因为它有更好的伤害,射程以及额外的对付护甲的加成。我同意。虽然这把枪只能打3发就得重新填弹,但是伤害很强大。大多数时候(确保所有的升级都以及完成)就是一发加一个近战攻击几乎就可以秒掉任何人了。
所以,结论? 随你喜欢吧。这四把枪的感觉都不一样,我全试过。每把我都喜欢,虽然我也有最爱的一把,但是我不觉得它们之间有孰胜孰劣。按喜好选就是。我建议那些射击游戏的新手们, the Scimitar 这把枪是容错率最高且对于那些帧数不高或是技术不好的人来说跟容易使用的一把。
装备: 装备上+25%近战攻击的肩膀部件(Strength Boost Pads) 。选择武器 Scimitar,在每开一枪后接一招近战。就算你不这么做也不会影响到你的开枪频率,所以你最好每开一枪接一次近战攻击。事实上,许多 Eviscerator 的使用者不会注意,大多数的敌人在挨了一枪后只要接一击近战就会嗝屁,所以不要浪费热能弹夹。
这里,我建议带上 Visor 这样你的爆头射击可以享受很高的伤害加成,但也别太依赖于此,或是其他护甲,不要指望他们会成为你生命的保障。
技能加点:
我会列出最满意的分配方案,然后再说一些其他的方案
4 Inferno Ammo
4 Squad Cryo
4 Heavy Charge
4 Shockwave
1 Pull
4 Champion
从上到下:
Inferno Ammo - 很多人都会对此有疑问。为什么Inferno 要好过 Tungsten (Incendiary vs. AP)? 简单来说: 乍一看, AP Ammo, 或是Tungsten Rounds, 看起来要好很多。 它有70%的对护甲和生命值伤害加成。看上去很多。而 Inferno Rounds 只有60%。但是首先,游戏中你是感觉不出来这10%的差别的。第二,Inferno可以让点燃敌人,并让其惊慌失措。一旦专精到Inferno, 惊慌效果就是一个小型范围技能。所以相比之下AP效果就微弱很多了。
Squad Cryo - 我爱这个技能,冰冻最高,对于先锋尤为如此。有效的使用这招的秘诀在于,激活它,然后换回到 Inferno Ammo. 这样你的小队成员会保持Cryo的效果,而你则有Inferno。冰火两重天不管怎么说,大部分时候你都是直接冲入敌人阵营与其面对面,所以你无法察觉周围发生了什么。不过别担心,你的队友没有偷懒,那些被射中的敌人会被冰冻到死。不信你可以自己去验证。
Heavy Charge - 我看中的是 Heavy Charge的时间减缓效果。 这可以给予你更多的时间最大化伤害。Area Charge 对付Veteran非常不错,或是那些没有护盾和护甲的敌人。
Shockwave 和Pull - 我把这两个放在一起时因为我承认,尽管Shockwave 在对付远处少数敌人有所用途,但是当敌人冲到跟前,比起Charge,你不会记得有这么个技能的。不过,你需要加3点以点出Pull这个技能。Pull另一方面来说,每个先锋起码都该给它一点。3秒冷却时间,可以拐弯,可以制造 Warp Explosions (这点你需要带上Miranda或是 Thane), 以及秒杀不带护甲的Husks. 相当有用。
Champion - 你会需要额外的技能冷却加成。 Charge 作为你作战策略的重要部分以及100%护盾回复效果,你会希望它的冷却越短越好。对于先锋来说,每分每秒都非常重要。
奖励和其他 - 如果你想要奖励技能,有些事情你需要铭记。首先就是彻底忘掉Shockwave 和 Pull.。Reave技能爱好者喜欢用这套,你只需要准备好换另一套对付Husks的流行方法。另外,虽然我非常不想说,放弃 掉 Squad Cryo。说实话,如果你不打算点出 Squad Cryo out, 那么就别在这个技能上浪费任何点数。我还强烈推荐加满Pull并点出 Pull Field, 不过选个奖励技能也行。我想说的是:先锋这个职业设计的非常好,我们不需要额外的奖励技能的辅助,但是如果你有更好的办法可以融入你的职业,那就放手去做吧。
在这还有一些建议要说给你听: 任何护盾类技能,哪怕升到最高,在Insanity难度里暴露在敌人炮火中也只能多撑个几秒钟罢了,而且这类技能冷却时间还超长,眼中欧诺个阻挡你使用 Charge技能(再说Charge也能补满护盾)。不过,有些配点方案还是给予了一些点数的。在有些情况下,你有多余点数,偶尔Charge无法使用,而掩体这有些遥远,那么加几点在Barrier上可以救你一条命。注意,Barrier最适合先锋,因为它享受你所有主动技能的生化技能持续时间/冷却/强度的加成 .
其他子弹技能- 有Incendiary, Cryo, 以及 the shotgun对付护盾和屏障的强度,已经够了。对付Geth用 Squad Disruptor Ammo (Zaeed技能),或是带上Jack用他的Squad Warp 。
最后,任何带有充能时间的技能冷却都要比Charge长,你的所有技能应该快速有效。
策略:
我的主要侧重点就是时刻保持主动攻击。Charge是最基本的技能,但是你所有的伤害来自于shotgun和近战攻击。另外,点出 Heavy Charge, 这样最佳的情况下你的目标依然还会保有部分防御,护盾,屏障或是护甲。看起来很疯狂,我知道,但是耐心听我解释。带有护盾的敌人会被你撞晕,给予更多时间制造伤害,而毫无防备的敌人则会浮空,任你宰割。幸运的是,只要一些升级强化,敌人的护盾将会变得吹弹即破。 The Claymore可以一枪就秒掉满护盾满血的敌人。 The Eviscerator威力也不差,而 Scimitar的射速足够快可以确保敌人回复僵直状态前撕裂他的防御及生命值。在面对带有护甲以及护盾加屏障的敌人时,你会需要额外的支援,不过这时候就是队友发挥作用的时间了。
朝谁Charge? Charge 对于我来说最重要的就是定位。抛开护盾/护甲规则,你需要找的目标应该就在需要他出现的地方。比如一个越过低矮掩体的敌人就是不错的选择。Charge,干掉,然后躲入掩体。如果掩体另一边还有敌人,更好。探出掩体干掉,然后多回去。别Charge。侧面受到攻击?呆着别动,让队友破掉他们的防御,而你等敌人靠近了直接开枪射击。第一个Charge至关重要,因为你可以凭借它冲到你的“主”据点而不用在密集的炮火中横冲直撞(在 Hardcore/Insanity难度,你的护盾和生命值会快速蒸发! ). 试着保证你的队友呆在离你两个Charge距离之前。最后,如果你看见一个离群的非boss目标,Charge。其他的敌人就会盯上你,而你的队友也会在一旁开火支援。继续,保持前行,这样你才有充足的弹药补给。
近战攻击:对于所有防御形态,不良状态(通常都是晕眩)和生命值都能造成非常高的伤害。Charge - 射击 - 近战 而你的目标是晕眩状态。再开一枪或是近战攻击解决掉他们。如果两名敌人紧挨在一起,先解决掉一个,然后立即朝另一个使出近战攻击,然后开始攻击循环 (射击-近战-射击...)。在你第一次玩Hardcore/Insanity时,近战攻击键就不要怜惜手柄了,死命疯狂地按吧。记住这点!
Vs. Collectors: 让小队成员去对付Collector将军,你解决其他的Collectors,别给将军机会附身,不然很麻烦。 Charge,射击,转移目标继续冲,很简单。
Vs. Husks: Squad Cryo Ammo 加上 Grunt/Zaeed/Jacob 负责火力输出以及尽可能的冻住目标帮助你杀敌。你还可以用Pull秒掉任何不带护甲的Husks。这招效果很好,且只有3秒CD,非常强力。不过要说一点,千万不要去试图Pull 准备自爆的Abominations (红色的Husks) 。可以的话,破解他们的护甲,然后使用 Shockwave。最后,两发 the Avalanche 基本可以干掉所有进入范围的Husks。这玩意对付护盾,屏障和护甲有x8的伤害。而Husks的护甲值很低。所以效果很好。持续的火力加上大范围的 AoE.让他们聚在一起,然后抄底。
Vs. Scions: 一旦你掌握了他们的行动路线,等他们发出冲击波,直接冲过去,射击,回撤,等下一次冲击波,冲过去,射击,这样重复。别忘记抽空使用队友技能。
Vs. Geth: 对付Geth总的来说还是很容易的。保险一些,早期的一些任务带上Miranda和Garrus先削弱棘手的Hunters, Destroyers, 以及 Primes 你则先专注解决掉普通的杂兵。(另一套方案,带上 Zaeed 和 Garrus 使用 Squad Disruptor 再配上俩把狙击枪). Geth 一般都带有护盾,而shotgun则可以轻易的撕裂这玩意。在对付Colossus的战斗中,你需要端上 Tempest ,因为在阳光极度明媚且掩体稀少,而Colossus倾盆大雨般的火力下,四处乱冲不会是个好主意。不过,我斗胆建议你直接Charge Colossus与其面对面交手。
Vs. Krogan/Vorcha: 老实说,这些家伙在游戏一开始缺少升级强化时倒是很难缠,而且他们都有护甲,但是到游戏后期,他们就很简单了。把武器换到Handcannon朝带有火焰喷射器的Vorcha身后的燃料罐射击,解决掉一部分敌人,或是在他们的护甲消失后用Miranda的Overload技能,让你的队友也把武器换成 Handcannons 同时激活 Cryo ammo 技能。他们的护盾很快会被打掉,而你就可以Charge入整个被冻住的敌人里了。 (或是用Shockwave如果他们聚在一起). 多个Krogan也一样,因为你可以反复Charge躲开他们shotgun的射程以及他们的冲锋。另外要注意的是,如果这些家伙附近有爆炸物的话,远处先把这些东西射爆。
Vs. 机械: 让那些机械狗靠近你或是让你的队友在他们跑过来时干掉他们,反正它们永远也不会躲掩体。通常在他们靠近你前就可以被干掉 (Varren也一样). Loki Mechs 通常也不难,需要注意的是如果你打出一记干净的爆头或是他们被冻住而没有死,他们会试图自爆。这很恶心。躲在掩体里对付YMIR Mechs 。有些时候你只需要管住自己别往外冲就行。
Vs. 佣兵: 这包括 the Eclipse 和Blue Suns (类人敌人)。记住护盾和定位规则。让你的队友解决那些带有多重防护的敌人。躲开那些能够被火箭筒多角度打击到的地方。我的主要问题就是过于自信,因此结果通常都是光荣战死。我认定好的战斗就是大部分时间屏幕血红。看起来都心潮澎湃,肾上腺激增。这些家伙很喜欢聚起来躲在一起,所以小心不要冲进3个以上的敌人堆里。如果他们不分开,我曾经直接冲进去过,干掉一个,然后希望翻过他们的掩体撤回,只剩丝毫生命,好在没事。不过没必要在家里这么做。如果怎么做都不行,就用 the Grenade Launcher锁定他们,瞄准中间开火吧!
一点建议
任何时候你听到Shepard说, "I can't target them!(我无法瞄准目标!)" 这就意味着你的死期到了。
如果你用的是 Claymore, 你需要记住你是否重新填单了。我已经记不清楚多少次我没reload就直接冲过去了,很不爽。好在,你的护盾回满了... 不会,如果你玩的是Hardcore/Insanity, 转眼它们还会消失的。
如果你不喜欢 Claymore,考虑选择狙击枪训练。先锋缺少的一点就是没有长距离技能,尤其是对付那些够不到的敌人。
如果对自己不自信,带上Miranda。 Overload, Warp, 以及Cerberus Officer的小队加成,她非常重要。就像Jacob会说,端上带有 Squad Cryo效果的Tempest,会更有乐趣。
the Collector Ship: 在平台之间Charge有点麻烦。有些时候你会正好卡在边缘,要避免这个Bug,你需要瞄准好,越过两个平台的边缘地带。就算如此,你在这里依然需要主动进攻 - 高风险,高回报- 正确的定位,在Charge前爬上要冲的平台。至少你会接受Claymore,而所有的问题迎刃而解或是...刚刚开始。这就到了我要说的下一点:
学习如何使用Claymore会很艰难,所以考虑用其他的shotgun。下面的战斗可以说是游戏中最难打的一场。
Zaeed 和 Grunt 装配 Squad Cryo Ammo 可以让Grunt的忠诚任务变得小菜一碟。技术上来说你可以用Garrus代替Zaeed,要点就是Grunt用冲锋枪, Zaeed用狙击枪. 在这样的组合下,我要做的就是四处跑动解决掉那些残余的被冻住的敌人。带上Cain对付 Thresher Maw的护甲,然后用heavy pistol解决掉这玩意。 最后的krogan战斗很基本。我甚至都不用找掩体。冲,近战,冲,近战。
任何情况下,你要是知道你会面对husks,带上Grunt。让他顶在你前面,你只要照顾好他的背后就行。IFF任务就是一个例子。
两只 Scions会造成威胁。如果你可以算准他们发冲击波的时间,你可以用上面介绍的方法。如果不能,不管你怎么做都很麻烦,直接用Cain吧 。
说道:任何有Praetorian的任务,带上Cain,剩下的就全靠你自己了。希望冲击波能够解决所有和他呆在一起的Collectors/Husks吧
试着排列你的任务顺序以尽快最大化强化你的shotgun和生化技能的充能时间
总结:
我无法准确地说明如何正确地Charge,以及无谓的使用近战攻击。另外,简单来说,你需要的就是开始随便冲,慢慢你会得心应手,学会关注周遭(最安全的掩体方位,以及敌人分布)。所以好好享受吧。希望你在读完这长长的帖子后,能获得成功。也不枉我翻译了。。。感谢阅读 。 |
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