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[心得] 关于JUST CAUSE2的设定最优化方案

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发表于 2010-3-6 14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先报下配置:E8400,260+,4G ddr2,vista sp2 64bit
花了点时间从steam上把试玩版拖下来了,游戏界面做得很舒服,画面更是比1代更加养眼,支持360手柄,手感还不错,游戏会先根据配置设置一个默认的设定,不过当然也是可以更改的。
总结下来最影响帧数的是四个方面:shadow quality(阴影质量),object  detail(物品细节),bokeh filter(类似于景深),GPU water simulation(GPU水面模拟)。
而其他比如water quality,high-res shadow倒并不太影响速度。
SSAO从off到high相差不到5帧,off太难看,medium和high差距不大但可以提升1-2帧,low有差距但比off强上很多。
下面贴些比较图,大家可以看一下,自己心里有个底。除了提到的设定,其他都是最高和打开,2xAA,1080P,垂直同步关闭。
bokeh filter效果,上图关,下图开。





阴影质量和物品细节,从上至下,高阴影VH细节,中阴影高细节,中阴影VH细节







可以发现阴影质量对速度的影响最大,高和中差了有6帧,但效果上不过就是高带点软阴影效果,不介意的完全可以用中保证速度,物品细节方面VH和高没有太大的差别,只有极远处的山上的植被才能看出点差别,但可以提升2-3帧。bokeh filter效果大家自己看着办,我觉得关了画面清晰点。

所以本人建议大家关闭垂直同步,阴影开中,物品细节用高(刚刚试了一下中反而比高帧数低,很费解),bokeh filter关闭,SSAO用低或中,water quality用高或VH都可,AA,分辨率什么的自己酌情。其他能开的的尽量打开或往高了选,因为对速度影响不大。向本人配置这样设定可以达到40以上的帧数,比30的时候感觉流畅了很多,效果也绝对不差。

既然有人回帖了,那就补充一下:bokeh filter和GPU water simulation貌似只有A卡5系和N卡(估计是支持physx的)有,而GPU water simulation是极耗资源的一个项目,多至20帧,少则10帧,如果不在意水面效果的大可关闭。
最后,有可能是受到了双核CPU的限制,用4核的朋友可以尝试开的更高,至少应该会比双核有更稳定的速度,双核时快时慢,和之前的红色派系一样。
GPU water off



GPU water on

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