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[原创] AI 6.0普通版实测(虫族篇,AI战术为小狗+狂爆小狗)

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发表于 2010-3-6 21:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AI在LT地图确实会出现“营养不良”状况,遂不再用LT地图进行测试。
之前玩了AMAI0.01,觉得AI双线骚扰还不错,但分矿意识有待增强。而AI 6.0重点在于战术多变,且资源分配有理。

我出生在6点位置,开局比较安然,出于怕骚扰缘故,没有立即分矿,双兵营后发现AI在9点位置。


第一波骚扰,AI全小狗突袭,靠着兵营的地形优势,农民的起义才守下这波。


过了一会儿,不见AI蟑螂,刺蛇,用雷达扫描了一下,确定AI是小狗+狂爆小狗的战术。


本来打算坦克+突击的对地效果较好,考虑到AI可能会飞龙,还是出了雷神(我第一次用雷神,真的- -)


再扫描一次,AI果然在补狂暴小狗巢穴(显然这么做慢了很多,估计是开分矿的缘故)


鉴于电脑矿区比我多,经济优势大,决定用核弹打断对方一点经济优势。


AI只有寥寥几个监察王虫在主矿区,找了一个不容易被发现的位置,开始投核弹。


几乎在被发现的一刻,核弹也投下了,给AI以巨大伤害。


AI显然愤怒了(比较人性化,或者说到了进攻时间),全军突击。


不过我早已严阵以待,赞一下雷神,以前没用过,攻击距离真远。


牺牲了几个突击抗下这波,立即反击。


突袭AI第二分矿,12点钟方向AI的三矿不断有升满科技的小狗增援,也有一些零零散散的蟑螂。


趁AI不注意,又偷偷丢了一个核弹。


核弹又爆炸了(-。-)


突袭主矿,摧毁所有重要建筑。


清理剩余的建筑。


直捣AI三矿,刚上高地,AI GG(比较人性化)

个人评测:AI的分矿意识相当好,且每个分矿都有防御建筑,建筑布局也相当合理,鉴于此为虫族的一种战术,骚扰性和偷袭暂无评价,待我多次测试,分享给大家。
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