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楼主: 申公豹
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[心得] 玩过辐射3等开放式美式RPG后再回过头来看国产RPG。

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发表于 2010-3-7 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
闲来无事之余在游戏网站里瞎逛,看见很多国产新单机游戏的前瞻啦、新闻啦什么的。讨论帖子很多。多是骂声超过赞同声。
呵呵,讨论的国产游戏最多的无外乎几个。仙剑RPG啦、轩辕剑RPG啦、古剑RPG啦还有很多RPG啦等等.............等等.............!(对!你们TM的没看错,全是RPG。国产的游戏好像几乎就从不做什么格斗对战啦,体育竞技啦,动作冒险啦什么的,我一直不解?可能做了的我没注意吧。)
  个中是非判断我无力再说了,别人说得太多了。
  作为一个9几年就开始玩PCGAME的老玩家,玩遍许多国产游戏让我感动的就一款《轩辕剑3云和山的彼端》。我自认为达到了世界游戏艺术的一个标杆!!主角时间跨度极长,地域跨度欧亚,殿堂级音乐深邃而久远。最重要的剧情讲述了战争,政治,人性与伟大的自我牺牲!男女感情的对白不足5句!儿女情长的剧情不超过20分钟!不管剧本与结局,那毫不故作煽情的平铺直叙却直接震撼了灵魂!其潜在煽情率唯肖申克的救赎,辛德勒名单,燃情岁月等剧本能与比肩!客观的说,仙剑1与天之痕等都是好游戏,在以情感人上做出了一定的成绩,但情情爱爱的无法跳出框架,玩家们的情绪,喜怒,思维,是按照制作人的安排被引导着走的,他们永远是“小说”不会是“名著”。而云和山的彼端的出现是让我震惊的,厚重严谨的叙事型剧情表达手法甚至带着一点点纪录片的风格却莫名其妙的如此行云流水,不显拖沓,不觉沉闷。由于游戏里几乎没什么男女感情戏,剧本可以将重心全力放在加厚历史,渲染人性,挥洒大框架人文艺术的层面上!平铺直叙,不刻意着重墨的剧情却让人拍案叫绝的将西方电影的特性,淋漓尽致的挥洒了出来!将煽情煽到你的骨髓里,而不是表面上。没有我 爱 你 一般的自白,却让你在沉默中酝酿,在酝酿中爆发,在爆发中酣畅!让你醉,不是醉在情人怀中,而是醉在历史长河中。让你痛,不是痛在分手的雨天,而是痛在漫长与深邃里......

    而现在,游戏进化如此迅猛,竞争如此残酷。国产游戏却始终抱着个老坛坛啃来啃去。说句老实话,我现在非常反感非开放单线剧情制、纯回合制的RPG!一点都不像辐射3那样打起架来让我手心冒汗。
   我希望手持轩辕剑一边精准的跑位,一边按X键狂砍,一边按R键施法。直到手心冒汗。
   我希望我要上班了,没时间的情况下可以直接找最终BOSS单挑。而在有时间的情况下可以在山海经的世界里探索几百小时。
   我希望赵灵儿死不死是我说了算,不是设计者牵着你鼻子说她必须去死。
   我希望我需要一件剧情物品,而那老家伙要你跑半个地球才把东西给你的话.........我可以选择一刀砍掉他的头!鞭尸后笑哈哈走人。
   我希望有个虚拟世界不再是核弹过后的破败天空,而是妖魔乱舞,仙佛大战的滔天乱世。
   我希望令玩家们欢呼雀跃,费劲千辛万苦找到的究极武器不再是“雷霆3”,而是“阴阳镜”!
   我希望在古色古香的阁楼下靠着的宫装妖艳女子喊着:“官人,进来坐坐嘛。”
   我还希望很多。
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