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[原创] AI 6.1图文解说(Z V T 简单讲解蟑螂RUSH流)

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发表于 2010-3-8 12:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开始说明之前,我想说,我本人没KEY,但指不定哪天就有KEY上BN对战了,出于对SC2的热爱,经常看录像和总结AI,才形成了个人或者说主流的打法,仅供新手学习,老鸟就权当一阅吧。

前面我没截图,简单说明,就是10个农民,出宿主再补3农民。(这里为什么不放下双气矿再取消偷2人口到12农民,因为偷人口对蟑螂RUSH流没有任何好处,或者说对Z任何战术都没有好处,如果你见到有对战录像Z偷人口,绝对不是出于战略目的,纯粹是个人喜好。)
操作犀利的话,钱是刚刚好的,一秒钟都不会浪费,接着放下狗池和一个气矿(11人口),并补上4个农民采矿(纯属经验),狗池建造过程中,移3个农民采气,狗池建造完,放下蟑螂池(14人口),
并且补上4条狗(非常重要)和皇后及一个宿主,你会发现,此时在宿主造完之前人口刚好18。皇后出来后立即对基地用孵化幼虫,而此时类似这种中小地图小狗可立即侦查骚扰,并且检查T有没有在自己分矿建地堡RUSH或者机枪RUSH(有的话就不要等待皇后孵化幼虫的时间结束,立即补2蟑螂)。


有的新手要问,这段时间钱十分充足,为什么不开分矿?因为图小,T已经能爆很多机枪和突击,所以如果发现对手没有RUSH自己,多半是双兵营开局,并且在升雷达。如情况顺利,可像我习惯一样,等皇后孵化完,直接出6个蟑螂,并且皇后继续孵化。


如果是人,非AI,一般会用补给站堵路口,掩护机枪在后面射击,如果像图中AI一样,是双兵营爆机枪准备RUSH过来,那么你就赚了,因为6个蟑螂在此时几乎是无敌的。小狗骚扰的目的以侦查和打乱对手节奏为主,不求偷到农民,一般不可能进去基地,若T堵路口,可把小狗放在外面,隔岸观火,并且家里再补一气矿。


补下气矿的同时,钱和气已经足够升级2本,立即升级。


蟑螂出来前后,再补一宿主。


这时6只蟑螂可直接推过去,如遇T来RUSH,可打一波埋伏,主场地盘6只蟑螂是无敌的(不开分矿),如T没来RUSH,可直接RUSH到T的分矿(自己开分矿,并且蟑螂最好在远处跟一个宿主)。
图中情况则为6只蟑螂推过去时,钻地还没升好,为保存实力退回来,这时家里的另外6只蟑螂也出来了(本人APM有限,前面交火死了1只),这时加上开分矿的农民,刚好是34人口。


这里其实不用钻地,钻地是为了保证攻击间隔不浪费和埋伏的作用,追击对方残兵的过程可采取点射方式,即集中打1一下,往前移一步,并且可为蟑螂编多队,每队集中秒一个(对APM要求较高)。


无损干掉对方来袭全部兵力,此时钱气很多就继续补宿主和蟑螂吧,蟑螂池升加快蟑螂移动速度的科技。


因为此次讲解的是蟑螂RUSH流,其他可能产生的变数就不多说了。


蟑螂RUSH的同时,照顾好分矿和放下感染池,感染池造好立马3本(为了蟑螂的真正无敌)。


这里我已经推了进去,AI比较菜,真人的话会堵路口,形式不利的话可采取迂回战术,反正有钻地,回血快的很,T也不敢出来。至于T憋空军怎么办,T跑建筑了怎么办,不在本次讲解中说明(其实前面放下了感染池和跟了一个宿主,也明白该怎么做了。)


个人除非必要,不喜欢出刺蛇,比较喜欢感染虫的控制和飞龙制空,这时经济已比T好了一大截,用虫洞啊,飞龙啊随你喜欢,因为大局已定。


蟑螂的3本已经可以升了,享受神一般的生命力吧(图中为错误示范,这时蟑螂的科技1早已升好,本人APM有限- -)


蟑螂流就这么简单,注重初期的每一个细节,以战养战,快速转型,应对T的转变,拿下比赛轻而易举。

注:此文仅为本人总结,无任何种族过节,可供新手学习,老鸟一笑,论坛高手不少,有望在今后互相切磋。
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