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[讨论] 把普通单位理解为前作的T3,那么所有问题都可以得到合理解释了。

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发表于 2010-3-8 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没错,除了体型小了许多外,那些单位就是前作的T3单位。

     为什么游戏前期指挥官就会被几十个甚至十几个普通部队干掉,而不像前作那样游戏前期可以以一当百?
     很简单,SPC1里面,你见过没升级过任何技能的指挥官在成群的T3部队面前站的住的吗?

     为什么点防和防空几乎没什么效果?
     很简单,SPC1里面,T2点防(T3点防只有部分种族有)和T3萨姆本来就对成群的T3部队威胁不大。点防的效果只在T1和T2科技段前期比较明显。

     为什么实验级部队变脆了?
     很简单,因为他们面对的是成群的T3,而不是从体型上判断好似T1的部队。

     为什么SPC1里面,防空部队对抗空军很有效,而SPC2里面,空军却几乎无所畏惧?
     很简单,除了双方数值改动这个原因外。SPC1里面,你从T2阶段就可以量产防空部队,而空优/炮艇/轰炸机却要从T3阶段才能开始累积数量,即使是这样,你还需要去调配空优/炮艇/轰炸机的数量,尤其是为了确保制空权,你需要造大量不具有对地能力的空优,能对地面造成实际威胁炮艇/轰炸机数量并不多。但是SPC2里面,你从游戏一开始就可以建造空军,防空部队却反而需要科技解锁后才能建造。另外,SPC2里面,C族和I族有着空地两用型的战斗/轰炸机,你只需要纯累积数量就可以了。完全逆反的形势,造就了空军的强大。(SPC1里面虽然也存在战斗/轰炸机,但那只是T1部队)

     以上,SPC2的战斗,其实就是SPC1直接从T3科技开始游戏的战斗。
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