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谈谈两个SC2玩家群体眼里不同的 超杀管理

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发表于 2010-3-9 10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是最近争议比较大的话题...

去年 最高指挥官2 社区提出"超杀管理"概念的时候;基本上无人关注;

但是现在已经成了 各个地方热议的话题
________________________________________________

就 星际争霸2  和  最高指挥官2  玩家所言;
他们的话题 分歧点主要是这里

10辆坦克 打2辆坦克;4炮就可以打死对方1个;  如果每辆坦克开一炮; 则多2炮;请问:
这2炮 开不开;

放大点说....100辆坦克 打2辆坦克;4炮就可以打死对方1个; 如果每辆坦克开一炮;则多出92炮;
请问,后面的 92炮 开不开?

_________________________________________________

星际2 玩家认为 :"  1炮可以消灭的目标绝对不会有2只坦克同时开火,就算你圈起一群坦克A射程内的自己的1个兵,也是只有一个坦克会开火的。" 如果有两辆坦克同时开火了;那么超杀管理就不存在了;

最高指挥官2 玩家认为: 因为战场有许多不确定因素;我们无法确定;前8发炮弹能落在敌人头上;类推;后面陆续到来的炮弹可能无法落到敌人头上;所以必须继续开火;

__________________________________________________

两者之间的分歧是非常明显的:

我将站在  星际争霸 的角度,说明一下 星际争霸2 玩家的观点是多么站不住脚:

1炮可以消灭的目标绝对不会有2只坦克同时开火;
从这句话 我们可以得出一个推论;
2炮可以消灭的目标绝对不会有3只坦克同时开火;
3炮可以消灭的目标绝对不会有4只坦克同时开火;
4炮可以消灭的目标绝对不会有5只坦克同时开火;
......以此类推....

为了方便起见:  我们假设  三只坦克 Vs 1个两炮可以消灭的目标的情况
显而易见: 三只坦克中的两个开炮后;这个目标就完蛋了;我想那个 星际2玩家是如此认为的;
我也认为这样的思维是合理的;但不是绝对的;
我们假设 3只坦克为 A B C ..目标为 D;

按照 星际2玩家的思路;2炮死的单位不会有第三个坦克开炮;结果如何
由于坦克 开炮有时间先后  ...  那么 这样的情况显然就会发生

A 对 D开炮.. .[因为两炮死;所以攻击序列为AB]
D获得治疗 或者 护盾
B 对 D开炮....[因为这里还需要两炮死;所以攻击序列为AB]
D撤出被攻击的范围
A 对 D开炮....射程外...
D依旧存活~~~~

显然: 星际争霸2 这样的设计模式 毫无意义可言;反而大大降低了部队的战斗效率;
而 按照 最高指挥官2 的设计思路:

A  B  C 都对 D 开炮....我们依旧考虑攻击延迟...
A对 D 开炮 ...[因为超杀攻击;所以攻击序列为ABC]
D获得治疗 或者 护盾
B 对D开炮 [D还剩下一炮死]
C 对D开炮 [D死掉了]
D 撤出攻击范围 [因为死掉了所以不可能做到了]
__________________________________________

综上:  星际争霸2 玩家所谓的 防过量 根本没有任何价值!!!最高指挥官2的超杀管理才有存在意义!!
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