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[讨论] 谈谈我玩2K系列总结出来的优缺点(已更新)

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发表于 2010-3-9 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实从nba live 03开始,一直是玩EA的那个系列的,后来又一次在论坛看到别人说2k7怎么怎么的时候,才知道还有这么一个系列,但是没pc的份,再之后听说2k8比nba live 08优秀很多,于是变得开始想玩,马上又听说2k9登陆pc,心里那个激动啊,当时关注了几个月,游戏出来后马上就去买盘这还是我的第一次,玩上的第一感觉就是,这才是篮球游戏,EA的都不能叫游戏。
现在也玩了那么久了,就来谈谈2k9、2k10的一些优缺点吧
1. 2k9内线异常强大 总评65的和90的内线在很多时候差别并不明显,总之就是NB的命中率。电脑AI内线之间的互传这是一个非常严重的问题无论什么人不论能力高低都可以在跳起背对篮筐的时候精确找到底线另一低位的另一位内线,活脱脱个个都是加内特、韦伯,背后长眼。如果是玩家的话,这么传球不是被断就是遇到个能力不高的球员接球会脱手。
   2k明显意识到这个问题很大,所以在2k10里削弱了内线,并且减少了内线进攻的倾向,但是视乎改的稍微有点过了,特别是内线进攻倾向方面,像伯仕、加内特级别的内线我打12分钟一节的比赛整场出手不超过10次,很多时候根本不会要球单打。

2. 投篮方面 2k9出手前需要很长的准备时间,如果提早放开投篮键根本没准信,但是问题就来了明明是空位,这么长的准备时间不管是玩家还是电脑都有足够的时间从很远的地方上去一次封盖,这在现实是绝对不可能的,这导致外线盖帽比内线盖帽要容易的得多,确实不正常。
   2k公司同样意识到这个问题,所以2k10里出手速度变得异常之快,至少第一感觉是这样,对外线的防守成为一个大问题,投篮还说得过去的都可以一个胯下运球然后干拔跳投,防守球员这时是来不及起跳的,不管是AI还是玩家都反映不过来,贴身防守就显得毫无意义了,只要不跳起防到脸上就对投篮没有干扰,实际上你面前站着一个人和不站人投篮的感觉是完全不一样的。AI很多时候即使你封到脸上一样进球,和投篮的是谁关系不大。

3. 手感热度问题 两作都差不多 手感队球员命中率的影响有点太大了,玩家的球员连续两球不中之后,手感基本会冰凉,这个时候几乎是投空位球或者无人防守上篮都不进,即使你是90的球星,现实里这样的球是个职业球员就应该处理得好,唯一的办法就是不出手或者换下去休息过一会再上。但是这里还有问题,电脑AI的某个人连续几投不进,手感应该是冰凉,但是很多时候勉强投篮会进一个,然后手感就会上马恢复。这种电脑和玩家的不一致直接后果就是有时候你的几个得分点都投篮不中,手感不佳,这时你就算有球星,也会缺乏进攻力,除非是扣篮,不然投篮和上篮基本都是噩梦。

4.  AI的PG方面  2k9的AI控卫自主进攻意识太差,助攻意识太强,基本不会自己进攻,除非有很大的空位会投3分,2k9的空切很多,每一次有人空切PG都能穿过很多人传给他,结果就是48分钟的比赛,保罗会得10分以下有20次助攻
   2k10明显削弱了这个bug,但是PG就变成持球在手无比愉快经常防他个20秒最后四秒强行突破。上篮也是问题前作PG上篮有人协防封盖有两个结果,PG进(造犯规)或者被封盖,这比较正常。2
k10明显调整过头了,玩家两三个人封盖上篮的PG,他会在最高点把自己扭个麻花把球长距离传球身后某个三分空位的球员,然后刷刷的篮网的声音就来了。那是很高难度的动作,对身体素质要求很高,但是AI得PG也可无差别的完成这个动作,好像头后有眼个个是保罗,这个调整当然涉及到盖帽的问题,之后再讲。这样你只有两种选择,一个是不协防盖帽让对方成功上篮,基本都能进,一个是协防这时外线一定会漏,PG一定会传给那个人,那个人一定能投进3分,这一点很让人气愤。

5. 盖帽的问题 2k9盖帽容易,特别是外线,防到24秒基本都能盖,AI的内线盖帽更是恐怖,玩家勾手或者上篮被盖的概率太大,好像上篮的人都不会用身体靠住对方,当然会被盖。
   2k10的盖帽削弱了,但是过犹不及了。盖帽变得异常困难,雷迪克上篮霍华德协防盖帽,上100次99次盖不到,不是说你跳的不够高,而是随便你怎么都找不到他的出手节奏。就算你看准时机按跳键,你的手还是会和球插身而过。结果就是一场48分钟全手打的比赛下来,玩家盖帽2次,AI一次甚至没有,AI引以为傲的盖帽怎么变成鸡肋了。

6. 干扰球那就是困扰人啊 两作都一样,干扰球判罚太严格。AI会自动帮你抢篮板,经常干扰球,让人很无语。自己手动抢也会干扰球,一按跳键就会从篮筐上面把球拿下来,有些时候明明弹离了篮筐还是干扰球,白送分是什么滋味,特别是比分胶着的时候。

7. 快攻 电脑快攻的AI明显比你的电脑AI高,他们会分散得很好通常一个击地传球总有人插入篮下上篮,而本方快攻AI跑位明显差多了,经常不会跑位,害得你传不出球。还有背后根本盖不到冒,勒布朗常用的飞身补盖完全不成立。两作的区别在于,2k9AI上篮你跟在后面在上篮一瞬间一个断球键球必掉,这护球也太差了。2k10则在于AI传球经常打在玩家脚上要不就出界,让玩家自己都无语。

8. 整体攻防AI 2k9直插篮下太BT了,空中接力太BT。4、5号位的投手明显没有机会投三分,像是刘易斯、哈林顿、墨菲、奥库等一大帮投手的三分废了,AI会让玩家的两个内线各落位到低位的两侧,不会出来接球,让他们投三分的唯一办法是呼叫挡拆让其出来,然后马上交给他扔三分。玩家呼叫包夹的效果还是很明显的,特别是对内线。
  2k10在跑位上面的AI明显提高,刘易斯等一帮人会利用挡拆跑位到三分线等待机会,玩家突破的时候长人投手也会落位到底角等待三分空位,这明显真实和多变了很多,值得表扬。但是呼叫包夹的效果差了很多,战术包夹一定会被空位投死,唯一的办法手动控制球员站在对方内外线之间移动,内线投篮时你在抓好时机上去协防,但是你只能祈祷AI不会把球传到外线,不然你一定会失分。2k10玩家挡拆电脑几乎一定会双人包夹PG,你只需简单的把球传给拆后插入篮下的内线即可,是不是太简单了。AI的挡拆则挡的非常扎实,如果你的PG试图从电脑挡拆球员身前绕过去贴身,那么一定会被挡的很扎实,一失位然后电脑的PG面前就是阳光大道。你只能从挡拆队员身后绕过去占位,不让其突破,但是AI有时候会投篮,你只能祈祷了,但是基本没用,反正是个概率问题。
  两作的共同问题还有己方AI阵地战轮转协防几乎不存在,当你的外线球员去协防内线的时候,外线那个人一定会空,实际情况是,好的防守球队,当一名外线去协防内线的时候,另一侧外线的一个人回过来补这个空位,弱侧底线的人会过去补第二个人的空当,放掉弱侧底线的人空位,实际上你要长距离横传到弱侧底线是几乎不可能的事,防守强队都是这么干的,但是在游戏里这种情况一次都不会发生,防守的时候球员不会轮转换位。
9. 王朝还需改进 2k9新秀自动合成头像,这点很好,2k10无头就显得不那么好看了,实际上可以模仿2k9的某些人的照片,像是查莫斯、费尔南德斯、希克森,他们的头像不是照片,而是扫描面补的来的,总体看还比较像,总比无头好,实际上没照片的新秀都可以这样,不仅仅是王朝。王朝yy有点过头了,可以在比赛前或赛季中连续交易,有些交易甚是复杂,实际上一支球队经常人员变动是非常不易于稳定的,至少这些过多的交易应该更多的表现在球队化学方应上,而不仅仅是上场时间的安排上。组建球队一长期工作,而不是一天两天的事情,球员球队都是需要磨合的,在赛季里频繁交易在现实里只会毁了球队。

10. MP需大幅改进,比如说连单节时间都不能设置,这是不是太简陋了。还有只有一个技术全面、基本功扎实的球员才能在NBA有前途,而不是很多玩家只在几项疯狂加点就能在NBA混得很好的情况,这点2k公司应该考虑更周全,确实需要好好想想该怎么改进。有时候为了进NBA需要完成任务或者在评价上很好,这实际上很傻,上场比赛应该是尽全力,而不是为了刷数据,明显违背球员的道德修养,有时候宁可不协防让对方得分,也不能让自己的对位球员得到空位投进球,因为队友评价会减,这本来就是很弱智的逻辑。完全就是为了自己的私利可以放弃全队利益的。总之MP在任务和队友评价这个系统上要改进的太多,目前的太肤浅,完全停留在数据层面上。

11. bug 2k9的bug曾今让人头痛,只要进了街球模式再打正式比赛会出现不发底线球的情况。有时候战术犯规裁判就是不吹哨,直接表现在最后10秒我领先,电脑战术犯规把我抱下来,裁判就是不吹,球落地上,电脑捡起来上篮得分,我的那个气呀,这种情况不止一次出现。
    2k10的bug是有时候罚球,裁判就是不把球交给罚球队员,害得我只有暂停,哈哈。有一次场上有六个人,当时是罚球,该被换下的鸟人死皮赖脸不下,我只得再暂停,还好还可以暂停。
    两作共同问题是球员球衣会出现局部贴图错误,在罚球的时候尤为明显。电脑的PG会经常在无人防守时回肠违例,这个只能归类到bug,不算AI的问题。2k9的另一个问题是当你传球给边线附近的一个球员时,他本来在界内,当他转过生面对篮筐时,一只脚会踩出界,这个发生的概率极大,一场比赛经常出现,导致我的失误直接增加几次。

12. 细节 2k9就不说了,说说2k10相对2k9的变化,默认镜头拉远了,不过这完全不是问题。增加了开场一些球员的特写,像是詹姆斯撒粉之类的,这的确是细节的一大进步,向真实再进一步。在赛季里比赛间隙会插播主队或客队之后五场比赛安排,或者同时进行的其他重要比赛的预告,这的确是真实的转播。
    解说 这个无比强大,解说不仅仅会讨论这场比赛球员的发挥甚至会谈论某个球员在之前比赛的良好发挥,甚至会在魔术对湖人的比赛中讨论勒布朗在本赛季的前景,感觉就是你不是在打一场比赛,而是在打NBA整个NBA互动了起来。
    肢体动作 2k10球员庆祝没2K9丰富,但是他们在进行身体接触之后的动作更加丰富,要看你之前的动作是什么而发生相应的改变,也会根据身体强度的不同作出不同的反应,2k在这一点上太强大了。
    更多专属动作 你是一个球员,只要你有特色都有自己的专属动作,并不仅仅是球星才有自己的特色,2k10把每个人做的都不一样,把每个人都成现实里的自己,这点确实不错。
    总评,2k9里普遍总评很高,2k10把总评拉开了,但是总评低不代表是垃圾,球员有自己的特长,如果他善于利用自己的特点,还是很有作用的,在这一点上我觉得2k的这个创意是具有革命性的。
    在这些细节方面2k确实异常强大,非常认真。





更新部分

1. 转身 2k9的转身键绝对是个败笔,特别是在玩家对战的时候尤为明显。通常转身的作用是在面对防守球员时摆脱用的,一次转身的作用就非常明显了。在2k9中,转身的作用被无限放大,特别是在内线,当你挤不动的时候,一个转身就摆脱了防守,当然电脑的AI不一定那么容易就摆脱了。一次不行你就再马上再连续按,试想一个打篮球的在原地连续打圈是多么滑稽可笑的事情,而且真的是连续打圈的话,球员是会失去重心的、而且也会转晕,在2k9里不存在这样的问题。内线原地连续打圈完全违反物理规律,你在内线要转身首先是一只脚为中枢脚,另一只脚移动,你必定存在位移,而2k9基本4、5圈之后还在原地,实际里连续转身肯定会走步或两次运球,要不就是翻腕。
   直接表现是我和同寝室的同学玩,他根本不投篮,不打战术,控卫的属于多余,因为每次不管谁拿球拿球,都是一直不放加速键到篮下(既不按胯下运球也不按左右晃动),如果我有人防守,他会连续按下4、5下转身键,摆脱防守获得机会,由于我不屑于使用这个bug,所以有时候会输给他,他几乎100%的得分来自三秒区,你就明白了,这个bug将会导致玩家对战完全失去乐趣,如果你要使用,至少和我同学打比赛场面那个混乱呀(有时候他姚明拿到后场篮板,也不传球,一直用加速到篮下,转几次身就可以打了,姚明本来也是bug)。

  2k10完全消除这个问题,通常是在一个短时间内只能作出一次有效转身,而且有时候会被防守球员弹回来,就算你把转身键按烂也不可能违背自身身体条件而连续转身,如果你非要猛按转身的话,有很大概率球员会晕的把球掉在地板上,不管你持球能力有多强。

2.  2k10里有时候运球会莫名其妙丢球,有时候一个转身或者胯下运球会丢球,基本功问题?甚至是我用比卢普斯过半场,无人防守,只按着方向键,甚至连加速都没按,他会莫名其妙的把球掉在地板上,不是吧,nba的球员基本功怎么跟初中生差不多。这个确实有点说不过去。

3.  2k10 MP模式球队场数显示问题,你在赛季中途转会了,可能你自己打了83场比赛,但是最后在常规赛球队战绩榜里显示出来的是,你所在的球队比赛场次为83场,这个问题太可笑了,严重亵渎了nba82场常规赛的规则。

4.  很多人反应的比赛中休息时出现比赛预告、各项技术统计菜单时经常会半天不消失,特别是在罚球的时候尤为明显,实际上你的球员已经接到了裁判的球,但是你完全不知道,等到菜单消失时,你会发现你只有2、3秒所剩的罚球时间了。其实这个菜单系统是很优秀很创新的系统,把整个NBA赛季互动了起来,只是不应该影响比赛正常进行。

5. 2k10己方AI自动协防确实令人无法忍受,我仔细看过了,对反内线拿球之后,己方AI会自动收缩整个防线,导致对方外线全部放空,而进攻AI肯定会把球分出去,这时你基本只有看的份,其实对方AI的目的只是让你收缩防线,是不是感觉有点作弊。这种机械式的协防机制显得很SB,而轮转换位的协防又完全不存在。
   反观玩家进攻时,电脑AI的处理办法完全不一样,电脑AI的处理更接近现实。他会让弱侧的一个人过来协防玩家的持球内线(而且不会直接包夹,通常是站在你向内转身通道上,逼得你只能向外后仰投篮,如果你非要强攻),不会把自己正面的外线暴露给你。如果你要横传给你空位的那个人或者另一个内线,结局基本是被断(和现实很接近)。你要回传给外线,这时被断球的几率会比平时高,因为那个外线防守者已经做好了玩家回传的准备(AI知道通常站位下你只有回传的选择)。

6. 啦啦队看着很舒服,不过动作稍显单调,如果有更多动作就好了,或者有点杂技扣篮表演的什么就更好了。吉祥物很搞笑,特别是罚球的时候,会在底线外面不停翻跟斗。

7. 替补队员 替补队员的表现还将就,不说很丰富,至少行为是和场上局势有点点联系的。
   2k10加入的球衣外套,没有上场的替补会穿着球队外套出现在板凳上,之后他上场会脱掉外套,再回到板凳上 就不会穿上外套了(还算真实)。但是如果有什么超过12分钟不上场,可以再把外套穿上,都知道nba的球员在休息的时候是需要穿上外套保温同时也是保持手感的,不然上场后手会很凉。如果加上这条就好了。


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