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[原创] 什么6.0AI 7.0AI 在哥面前都是一坨菜,做不做弊都一样,标题要欠喷,才有人看

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发表于 2010-3-9 15:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人很喜欢玩SC1 APM也就150~180 玩P的 虽然算不上高玩 但对星际的各种战术还是有基本比较全面的了解的
现在来教大家怎么打AI
星际的总体思路
星际1讲究什么?从大局上讲,就是建立良好的经济优势,然后猛爆兵,200人口一波带走对方。这是一种总体思路,虐人没这么简单,但虐虐电脑就够了。
这对星际2同样适用
双基地开局
下面以星际2P为例,讲一种经济开局打法(星际1高手直接无视),适合于虐电脑
开局不断造农民 9/11 BE 造在分矿处
不断补农民,保证农民不断的情况下,大约12人口或13人口的时候放一个BF
然后15人口,等400矿,直接开分基地BN
然后补BE,造农民,造一个BG
等BF好了,先补2个BC
分基地开好了,啦6~8个农民去分矿采矿
双基地成型后
这个阶段,不断门口补BC,双矿不断补农民,单BG补XX(造农民不要间断,星际1的一大原则就是农民越多越好)
思路就是提早建立双矿优势 同时堵分矿口,不断补农民。为接下来的爆兵做准备。
路口至少5BC 防守,配合6个左右的(狂热者)XX,对方6.0AI就算2队XX也打不进来,反正电脑不会骚扰,堵路口就好。如果电脑会骚扰主矿 大不了 补2个BC就好了
保持农民不断、人口不断,4个油矿开起来,每个油矿3个农民采矿最合适(星际2的油相对于星际1非常稀有)。双矿每个矿保证20+的农民采矿,这是爆兵的前提
在2基地不断造农民的过程中发展科技 造XX提速建筑 并且补充至少5个BG
然后开始6BG爆兵 出XX和追踪者 人口别断 农民别断 有钱多补2VR 升级攻防
这阶段防守为主 差不多100人口了 开3矿 3矿完成后 保证每个矿15+农民采矿 BG补充到9个
经济成型了 电脑也打不进来 尽情爆兵吧 200人口的兵力带着4~6个巨像 N队XX+追踪者 2G2F冲出去 就凭电脑那点智商是档不住的
就算电脑档住了 怕什么 3矿的经济在 把所有BG转换成时空之门 9BG补兵 很快人口又200 再一波带走电脑

关于其他种族
这招对电脑是很有效的 管他AI6.0 7.0 都是一坨菜 毕竟不是玩家 会压制经济 骚扰
打T 和Z也是一个思路 如果是TVP 前期P很多XX冲过来 路口可以造3碉堡 升级碉堡容量 或者2VF重工 出大量恶狼 恶狼克制XX的哟
然后人族大量出兵 恶狼加那种飞机场第一种飞机 再配合6+雷神 以3矿经济优势 200人口一波带走神族
虫族也是如此 虫族更简单,双基地开局 路口BC猥琐堵口,然后发展经济,适当补点防空,狂爆口水小狗,任何AI在强大的兵力与经济面前都是一坨菜
小总结总体的作战思路就是尽早开分矿,早期猥琐防守,双矿成型后,加强防守,适当发展科技,然后补充BG,爆一轮兵,继续开矿,扩大经济优势,最后以200人口的兵力压到一切。农民要不停造,什么时候发展科技,什么时候造油矿 兵营?基本保持农民不断的情况下有多出来的钱就造,一个优秀的SC1玩家,总是能把水晶矿控制造500以内。
如果你前线操作回来发现钱有1000多,那就马上放3个兵营或者直接开矿。

对电脑无需战术 经济+兵力就是制胜的王道,希望这篇文章可以帮助到你,高手直接无视吧
最后补充,前期开矿
很多人说前期矿难开,并非如此的,在14人口的时候直接开双基地,然后基地一好 ,在电脑会打过来的方向补充防御塔,然后补兵,这是前期防御的关键,4~5个防御塔和4~10个的兵挡住电脑还是很容易的,牺牲是必须的。如果说电脑的一波打好后,知道对方要来巨像、大和什么的,直接优先出克制其的兵种好了,时间是完全来得及的,开出矿后,什么都好打了
AI再强,也是做出来给人打的,这种建立经济优势再爆兵的思路是韩国职业玩家提出的,本人只不过借花献佛,给各位参考一下,将一些心得分享给大家。祝大家早日蹂躏电脑。被电脑蹂躏的,反蹂躏电脑;已经蹂躏电脑的,更开心的蹂躏电脑
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