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[火星] 关于游戏性与平衡性的思辨

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发表于 2010-3-9 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是发生在我身边的真实的事情,众所周知星级争霸I在国内的粉丝非常多,我在学校里常能碰到BLZ的粉丝,当我提到其他RTS游戏是,通常都会得到一种所谓的说法,即电子竞技是RTS的真实体验,真正的RTS必然要求平衡性,典型例子自然就是被泡菜化污染的starcraft大神了。一旦我谈及游戏首先是娱乐玩家就会有人提出即时战略应该现有平衡性而后才是游戏性,试问一个没有游戏性的东东谁会去玩?难道一个RTS的所谓平衡性能超过棋牌?能有那么多丰富的玩法复杂的战术和悠久的游戏历史?因此这个平衡性成为了许多暴白手里的一块遮羞布,每每必提平衡性以炫耀优越感。很多老玩家玩过StarCraft2 的Demo以后都觉得虫族被削弱而神族被抬高了,由暴雪健力的那个曾经很神圣的天平还留下多少?如果你是我,当被问及RTS的首要要素时会选择游戏性还是平衡性呢?
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