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发表于 2010-3-10 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、游戏界面:

※ 按下“L”键,屏幕最上面一行的按键,从左到右依次是:
   人物、技能、手册、存档、读档、地图。
※ 第二行的标签,依次是:
    正在进行的任务、已完成的任务、对话、战利品(杀过的怪物的图片,也有计数统计)、成    就、战斗信息。
※ 选择“人物”标签,道具栏上方的一排标签,依次是:
   武器、装备、首饰、消耗品、任务物品、杂物。


二、人物属性说明:

Vitality: 活力。决定人物的血上限。
Spirit: 精神。决定人物的蓝上限。
Strength: 力量。决定人物在肉搏战中的攻击力、防御力以及对不良状态的抵抗力。
Dexterity: 敏捷。决定人物弓箭的攻击力,对弓箭攻击的防御力以及爆击伤害(见下文)。
Intelligence: 智力。决定人物的魔攻、魔防、以及不屈意志(见下文)。


三、伤害与防御说明:

※ Weapon Damage: 用所装备的武器造成的伤害。
※ Melee Resistence: 近战防御力(指受到物理攻击时所减少的伤害,用百分比计算;受装备和人物力量属性的影响)。
※ Ranged Resistence: 对弓箭的防御力(受到弓箭攻击时所减少的伤害,受装备和敏捷属性的影响)。
※ Magic Resistence: 对魔法的防御力(受到魔法攻击时所减少的伤害,受装备和智力属性的影响)。
※ Conditioned Body: 该属性减少所中的不良状态,包括流血、毒、燃烧、以及变形的持续时间。
※ Heightened Reflexes: 决定人物在爆击时所造成的额外伤害。
※ Indominable Will:决定人物对诅咒、恐惧、弓箭奇袭、以及眩晕的抵抗力。


四、技能说明
(Mana Cost: 耗蓝/Cooldown Time: 冷却时间/ Requires Level: 学习该技能所需要的人物等级;以下说明的均是技能1级的效果,加点只对游戏中技能说明里黄色的数字有影响):

※ Priest(牧师技能):
1. Summon Undead:召唤僵尸(死者已矣,还能有什么作为?喜欢黑暗魔法的人会用这个法术来回答这个问题。他在被再度召唤到人间时,会为他的主人做一切事情,包括战斗――尤其是战斗)。
   
   召唤出一只1级不死生物,存续180秒,用火球攻击敌人。
   
2.Summon Ghost: 召唤幽灵(幽灵是不得安息的存在。 它们以可怖的面容缠绕着我们,让我们感到无比恐慌。 于是,某些魔法师突发奇想:为什么不把它们作为助手,同我们并肩战斗呢?事实证明,这个主意十分高明:从幽灵成为我们战斗伙伴的那一刻起,许多巫师把他们的敌人驱赶进了无边的恶梦,并且再也没有醒来)。
   
  召唤出一个1级幽灵,存续60秒。幽灵会为你治疗(恢复你的生命点)。

3.Fear:恐惧(恐惧会使人麻痹,让你的身体和思维都不能行动。但是这个法术不同,这种恐惧震撼的是生物内心深处最核心的东西。它使人陷入狂乱之中,除了逃跑什么都不想。简单地说,这个魔法的效果就是:你念咒语,你的敌人逃跑)。
   
   使4米以内的9级以下的生物陷入恐惧而四散奔逃,持续10秒。

4. Hide In Shadows: 影之隐(抡着沉重的斧头,穿着厚重的铠甲;在箭矢从你头上飕飕飞过的时候施展魔法,或是在敌人向你冲过来的时候,你要精确地瞄准它以给它致命的一击――这样战斗真不是件轻松的事情。这也是为什么有些人不采取这种战斗方式,而与肉眼所看不见的影子达成同盟的原因:当你能轻松地从敌人身边穿梭而过的时候,还有必要把自己卷入麻烦的战斗中吗?)
   
   隐身10秒,每秒消耗9点蓝。

5.Charming: 迷惑(象变形术一样,迷惑术可以减少要取你项上人头的敌人的数量。但是,它并不是把敌人变成瓢虫来限制它们的行动,而是让它们互相攻击。因此要在法术失效以前削弱或者消灭敌人)。
   
迷惑1个13级以下的敌人使其攻击其他敌人,持续20秒。即使技能的等级升高,一次施法只能迷惑一个敌人。

6.Summon Mastery: 召唤精通(当你所召唤出来的各种奇怪、危险的生物的力量已经不能使你满意的时候,召唤精通可以保证你的召唤物比平时更强大。你所要做的,只是站在一边,观战)。
   
   召唤物的力量增加10%。

7.Curse: 诅咒(当你念动这个咒语的时候,你附近的敌人会受到诅咒,变得十分虚弱。这时你可以将它们拔毛,斩首……总之它们任你摆布)。
   
你可以诅咒周围10米以内13级以下的所有敌人。它们的攻击力,爆击率,对不良状态的抵抗力以及不屈意志会下降。1级时以上属性下降20%,诅咒持续20秒。

8.Blind: 失明(使敌人失明,就是暂时夺去它的视力, 让它在黑暗中徘徊。在战斗中,这个技能十分有效。但是在法术生效后,不要只顾着站在它旁边嘲笑它的笨拙,因为等它恢复了视力,抓住你之后,它的狂怒会让你吃尽苦头)。
   
 你可以使一个20级以下的生物失明60秒。

9.Life Tap:生命转换(当你成为一名伟大的巫师之后,你就能站在敌人的远处,毫发无伤地念动各种咒语来打击它们。问题是你的魔力可能会不够用,而解决的办法很简单,只要把部分生命值转换成魔力就可以了——尽情地享受你的魔法所造成的恐怖而又壮观的景象吧!)
   
   把10%的生命转换成魔力,每1点生命可换成2点魔力。

10.Master Herbalist: 草药精通(尽管你可能对生长在这片大陆上的植物和草药的特性都了如指掌,这个技能对你还是有很大用处的。它可以让你能够用更少的材料来进行成功的配制。有了这个技能,让你闻名的不仅仅是你的蘑菇汤,而且是你用药草来做各种有用药剂的效率)。
   
    制作药剂使用的材料节省15%。

11.Summon Demon:召唤恶魔(一旦你发现自己寡不敌众,那么就该使用这个法术了。恶魔能够吸引这些又脏又蠢的生物们的火力。不仅如此,恶魔的爪子会把它们撕成碎片,然后直接扔到地狱中去——你这位邪恶的朋友正是从那里来的)。
   
  召唤一只20级的恶魔,存续180秒。恶魔能嘲讽敌人,使用物理攻击。

12.Way of the Wise Wizard: 大巫师之路(魔法之盾坚固获益无比。而喜欢使用防御性魔法的人会从这个法术中获益最多。它能提高所有与魔法相关的抗性)。
   
魔法防御力上升15点,不屈意志上升15点。但是魔法攻击力减少40%。该法术状态最多持续90秒。


※ Mage(魔法师技能):
1. Magic Missile:魔法导弹(在本质上,魔法导弹是一种未经“加工”过的魔法能量,用几条持续的能量波来攻击敌人。导弹会自动定位并攻击敌人。当只有一个敌人的时候,所有的魔法弹都会集中攻击它;而如果有若干个敌人,魔法弹有时会分散开攻击它们。象火球术一样,魔法导弹的咒文简单,因此其攻击力也十分有限)。

  发射1枚魔法导弹,找到并攻击敌人,造成6点伤害。

2. Fireball:火球术(用你的指尖,向你倒霉的敌人投掷一枚火球。它会象小太阳一样烧掉你敌人身上的肉。尽管很多巫师都把火球术当作一种初级法术,但是没人会小看它致命的威力)。
   
    向5米内的目标投掷一枚火球,造成8点伤害。有1%的几率使目标燃烧而造成额外伤害。
3. Mana Efficiency: 魔力节省(无论是旋风攻击还是火墙术都会消耗魔力。但是,当你的 精神经过训练之后,你不用再象其他人一样,与自己的精神活动亦步亦趋。这是一个十分实用的技能,因为两次攻击总比一次要来得有效)。

  技能只消耗90%的魔力。

4. Polomorgh:变形术(只要想象一下就知道,如果两个凶猛的不死战士挥舞着爪子与利剑同时向你冲过来,你一定会陷入苦战,甚至还会送命。但是,幸运的是,你掌握了变形术。这种法术可以把你的敌人变成没有任何威胁的瓢虫,这样你的生命就更加安全,而你的敌人更容易被消灭)。

把1个敌人变成瓢虫,持续10秒。每次施法只能变化一个敌人。在它变回原形之前可以承受0下攻击。

5.Confusion:眩晕术(这个奇妙而又强大的法术会赋予你的法术以特殊的力量。一旦你的法术击中目标,敌人就有一定几率陷入眩晕状态并持续一会。眩晕术可以剥夺敌人在战斗中的行动力)。

   被魔法打到的敌人有5%的几率陷入眩晕,持续1秒。

6.Magic Blast: 魔法爆炸(对敌人施放这个法术时,敌人会被破坏性的魔法刃包围并猛刺。这样,这个法术看起来多少有点虐待的意味,可它能很有效的干掉敌人)。

   快速地向单个敌人连续抛出3个魔法矛,每个会造成20点伤害。

7.Mana Leech: 魔力水蛭(使用了这个法术之后,在你攻击敌人的时候,你在对其造成伤害         的同时还能吸取它的魔力。这样,你的每一下击打都会把敌人的力量变成自己的)。

   每一次物理攻击有80%的几率把敌人受到伤害的10%转换成魔力。

8.Destruction: 破坏(就好像你现有的魔法还不够强大一样,法如其名,这个技能可以增加你的攻击魔法的破坏力)。

   魔法攻击增加18%的伤害。

9.Firewall: 火墙术(施放时会在自己的周围形成炽热的火焰圈,把所有卷入爆炸的敌人烧焦,并且使踏入法术区域的笨蛋们燃烧。这个咒语可以让你攻守兼备)。

在你周围形成一个火焰圈,持续5秒。所有进入火焰圈的敌人都会陷入燃烧状态,每秒造成58点 伤害。

10.Healing: 治疗术(你会在战斗中受伤,但是不要紧,因为这个法术会平息你的伤痛――就如水会扑灭火一般。你的敌人可能还会百思不得其解:为什么它们的攻击好像没什么作用呢?)
  
      治疗自己,8秒中每秒回复15点生命。

11.Way of the Battle Mage: 战斗法师之路(喜欢使用战斗魔法的法师会从这个技能中获益,这个技能会增强与之相关的法术的效果)。

  魔法伤害增加20%,但是魔法防御和不屈意志各减少20点,效果最多持续90秒。


※ Warrior(战士技能):
1.Whirlwind: 旋风斩(在你跳起并旋转的同时,你会用手中紧握的武器造成一股强大的旋风,击倒你周围所有的敌人。当你落地之后,只有地上残留的血迹能证明你的敌人们所受到过的重创。而你,这股旋风的风眼,却毫发无伤)。
   
   旋风斩有1.5的额外物理伤害加成,有10%的几率击倒敌人。

2.Rush Attack: 冲击(使用这个技能,可以把一个敌人撞出敌阵,对其造成巨大伤害,并且有很大的几率使其眩晕。在对付一群弓兵时,这个技能作为起手攻击十分有效)。
   
   冲向敌人并撞击它1次(撞击造成的伤害与普通攻击相同),有30%的几率使其眩晕。

3.Jump Attack:跳击(每个屠龙者都使用的技能。跳起并用武器以巨大的力量劈向地面,这不仅会给敌人造成巨大伤害,而且还可以把它击倒。那么之后要考虑的,就只是如何干净利落地结果它了,这样可以缩短它的痛苦。这也算是一种风度吧)。
  
   跳击有9点额外伤害,有10%的机会击倒敌人。

4.Fatality:致死(一击必杀是每个战士都可以学会的最强大的攻击方式之一,但是要经过千锤百炼之后,一个战士才能熟练地使用它。当你还不熟练的时候,你不得不先把敌人砍成重伤,然后再结果它的性命。但是随着经验的积累,这个技能可以让你在更短的时间之内找出敌人的弱点,然后在瞬间致它于死地)。
  
  当敌人剩余的生命点少于生命总量的10%时,这个技能可以对其一击致死。

5.Defensive Posture:防御姿势(一个优秀的战士清楚,什么时候应该以猛虎下山的气势攻击敌人,而什么时候以刺猬的谨慎进行防御。当你陷入困境的时候,这个技能会削弱你攻击的力量,而相应地增加你的防御)。
   
   增加4点近战防御力,4点弓箭防御力;但是减少20%的近战攻击力和20%的弓箭攻击力,效果最多持续30秒。

6.Battle Rage:狂怒(技如其名。这个技能会让你象疯狂的野蛮人一样冲入敌阵而将自己的安危置于脑后。在这种情况之下敌人可能很快被消灭,但是记住:它是以牺牲你的防御为代价的)。
   
   增加20%的近战攻击力,但是近战防御力减少4点。效果最多持续120秒。

7.Life Leech:生命水蛭(在你攻击敌人的时候,你在对其造成伤害的同时还能吸取它的生命点)。

   每次对敌人的近身攻击有10%的几率吸取对其所造成的伤害的7%生命点。

8.Bleeding:流血(这个技能十分恶毒。它会给敌人造成一条流血的伤口。这时摆在敌人面前的只有两条路:要么在流血停止之前被你杀死,要么血尽人亡)。

  近身攻击有10%的机会使敌人流血,持续10秒,以此造成10%的额外伤害。

9.Regenerate:再生(有了这个技能,你就可以不再使用治疗术了。它能够让你的生命值稳定地慢慢回复。随着技能的熟练,生命回复的速度将会加快)。

   生命每秒回复0.21%。

10.Thousand Strikes:千刃击(以灵猫的速度和准确向敌人攻击,敌人身上被撕开无数条无情的伤口。在它发现是谁在对它施虐之前,它只能惊恐无助地看着自己的身体一片片地落在地上。这个技能既迅速又野蛮,是战士们能够精通的最好的近战技能之一)。

   对敌人进行1次一系列地快速攻击,每下攻击造成的伤害以普通攻击的伤害计算;有10%的几率击倒敌人。

11.Death Blow:死亡击打(掌握了死亡击打的战士都进行了严格的训练,以施展毁灭性攻击,对敌人造成巨大伤害。这个技能越熟练,你能在瞬间把敌人打得七零八落的机会就越大)。

   爆击率增加3%。

12.Reflect:反射(掌握了这个技能的战士可以欣喜地看到,敌人的一部分伤害都被反射回它们自己身上去了。这样,攻击你的敌人可能会被它自己的力量杀死。妄图取别人性命,最终却作茧自缚――这也不失为一种诗意的公平)。

  把敌人造成的伤害的20%反射回去。


※  Ranger(弓箭技能)
1. Poison Arrows:毒矢(弓手们掌握的十分阴毒的技能之一,便是给箭矢淬毒。这样的箭一旦射中敌人,敌人不仅会受到箭矢本身带来的伤害,随箭进入它们身体、而后在血管中流淌的毒素也会让敌人痛苦不堪)。

向敌人射毒箭,10秒内每秒造成1点伤害。

2.Ranger Surprise:奇袭(使用这个技能,被你的不幸之箭射中的敌人会变得很虚弱,效果一直持续到它断气为止。这一招有些不那么光彩,可是奇袭从来就不是正大光明的)。

此技能不伤害敌人,但是被它击中的敌人近战防御力会减少30点,弓箭防御力减少5点,魔防减少5点。

3.Ranger Strength:猎人之力(在许多弓箭手心里,力量同敏捷性一样重要,因此他们也用了很多时间来对力量进行训练。训练的结果是,他们射出的箭速度更快、力量更强,因此也能比普通的弓箭手造成更大的伤害)。

有5%的弓箭攻击加成。

4.Stun Arrows:眩晕箭(一段时间内集中你的主意力,你就能准确地射出一支有力的箭,击晕你的敌人,使它在短时间内不能行动。施展技能从来就不是一件轻松的事)。

射出一支箭,使敌人眩晕2秒。

5.Ranger Steal:潜行(就象在黑暗中潜行的猎手一样,使用这个技能的弓箭手可以使附近的敌人放松警惕。甚至当他发起进攻之后,被攻击者都有可能还不知道威胁从何处而来。这样你就不会暴露自己了)。
   
   装备弓箭时,你可以走得离敌人更近而不被它发现。1级技能可以使安全距离缩短原来的14%。

6. Potion Efficiency:药效增强(每个冒险者的背包里都装满了他们赖以生存的能回复生命、魔力的药剂或者其它效果的药剂,但并不是每个人都能使药水最大地发挥它们的作用。通过训练,使用这个技能,药剂使用者便能使每一滴药水都物尽其用,毫不浪费地吸取这些珍贵的药水的能量)。

药效增强10%。

7.Splitting Arrows:散射箭(这个技能可以赋予你的箭矢以魔力,使它被射出以后分裂成几支,这样弓箭手就能同时攻击几个敌人。技能越熟练,箭矢所能分裂的数目就越多,从而能同时攻击的敌人也越多)。

箭矢分裂,可同时攻击2个敌人。

8. Evade:回避(熟练使用这个技能,你可以在肉博战中让你的敌人恨得咬牙切齿,恨不得挖你的心肝出来下酒。毫无疑问,对于那些经常陷入激烈的战斗的人来说,这个技能十分有用)。

增加10%的近身攻击回避。

9.Explosive Arrows:爆炸箭(鲜为人知的技能也许恰恰就是最强大的技能。这个技能如果被那些喜欢带着弓箭到处跑的纵火狂掌握,就会变得十分危险;而在一个老练的弓箭手手里,它也绝对具有威胁性。它不仅能把射中的目标变成一副血腥的拼图,而且能把卷入爆炸的敌人撕得粉碎)。

发射会爆炸的箭矢,爆炸会对半径5米内的敌人造成260点伤害;并有10%的几率击倒敌人。

10.Way of the Ranger:猎人之路(那些为弓箭而生的人会从这个技能中获益最多。这个技能可以增强一切与弓箭相关的属性)。

弓箭攻击有228%的伤害加成,同时对弓箭的防御力增加50点,爆击伤害增加50点。但是近身攻击伤害减少114%,同时近身攻击防御力减少50点。最多持续90秒。
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