游戏狂人
 
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前言:感谢一直支持我的人。
看到论坛不少帖子要求兼容新版本,所以就粗糙的修改了下。
这次修改虽然不是花了很多时间,不过修改了很多函数(引用了不少原来版本的函数,而新版本都改了,所以我也得改,另外还有一些变量,单位名称都改掉了...找了好久的错误)
然后粗糙的把自己的一些函数分离出来,另外打包起来...总之没一开始想的那么好改。
Strategy AI 0.42更新内容:
就一个,就是最新版本可以用了。
使用方法:
SC2Launcher 2.31加载
先去掉它的Plugins目录下面所有东西【否则进不了游戏】
然后把这个目录解压到它的根目录(AI目录)
确定可以在程序里选择本AI...
(以上差不多是直接复制Aiur的说明...= = 嘛累了)
没更新版本的继续用0.41吧,至于要修改AI难度的打开要修改的种族的文件
如Protoss.galaxy,然后把 AIHarvestBonus(player, 1.0); 里面的数字改成你想要的,
比如1.6....既1.6X资源作弊。
最近实在是没时间了,所以几乎没去管AI。
没想到新出的版本自己做了AI,也就是载入游戏的时候系统会最优先选择自己的AI。
而我的AI和新版本的又不符(很多函数都被改了吧,一个个找出来太难了,而且还要搞那个几百M的东西..),所以这次更新也没针对新版本修改。如果想玩还是用Base14803版本进行游戏。(有几个可以选版本的加载器)
Strategy AI 0.41更新内容:
1,稍微修改出兵策略(主要是修复虫族对空问题)。
2,把微操直接写入TriggerLibs,也就是不需要在用GAMEDATE什么的,这样免去了重新开局的BUG。
Strategy AI 0.4更新内容:
1,加入AI部分单位微操。
2,AI会取消建造。
3,优化农民生产和开矿时机。
4,加入AI开局RUSH。
5,优化AI进攻。
说明:
AI部分单位微操,部分远程兵会选择血少单位进行优先攻击,并且在对方近战部队一定情况下进行微操。近战兵种在血少的时候会选择回撤。 |
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