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[心得] 说说神作2K10杯具的地方

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发表于 2010-3-11 17:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
杯具1跳投:定点投篮容易投进,移动投篮基本杯具,反击三分经常不进,反而被对方反击,急停跳投基本被废掉,动作能做出来,不进有啥用啊,电脑这么投就能进,只要你不干扰,你这么做,就算他不干扰,你投进的几率也很小;外线有好机会的时候,只要传出去的球在空中的时候就提前按投篮键了,结果基本就是不进,因为这段按键被算作投篮滞空时间了!!!2K的投篮滞空时间不全看投篮动作的出手点,很多因素都影响,这个设计本身就很杯具,外围有空挡,在现实中本来可以从容出手,可惜电脑都是NFL球员,他们用冰刀在地上移动,你稍一迟疑,马上协防干扰就来了,提前按投篮键也是心里压力的暗示,比较不爽

杯具2站位:电脑下快攻,他们跑过来,我方球员边散步边唠嗑往回走,即便站在对方与篮筐之间,也要主动让开位置,让对方随便扣!!!2对2回防的时候,我卡死1个人的行进路线了,我的队友居然无视自己的防守人,过来看我防守动作是否标准,结果就是对方随便上,随便投,这很反人类!!!阵地进攻随便协防就不说了,地球人都知道,内线球员不卡位抢篮板经常发生,防守篮板经常只是用眼神

杯具3硬直时间:搬用一下格斗游戏的术语,我方球员移动有硬直,对方出空位,我们只能目送对手投篮,然后祈祷他空位不进;对方根本无硬直时间,因为他们都不是地球生物
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