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楼主: harlowmoo
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[原创] [原创]ghost AI v1.1f (修复后期卡机bug,含正常版 1.6倍收入版)

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发表于 2010-3-11 20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

在这里向各位游戏达人征集各种不同战术的开局,我水平有限,实在编不出多种合理的开局
p.s. 1:与其他ai测试同族内战很麻烦所以从未测试过,内战质量不敢保证
p.s. 2:作弊版仅仅改了收入,并未针对收入多做出优化,也未做过测试


v1.1f 终于找到并修复后期卡机bug,  另外略微修复远程兵微操作(以前版本将红血兵后拉ai会转换攻击目标,改为优先攻击红血目标),多出来的GameData文件夹直接解压到星际2根目录,删除AI时请连带GameData文件夹一起删除

v1.1 尽量解决了反馈贴中的问题,加强前中期进攻(ms很多人不喜欢后期一波流。。不过炮塔堵口流又无敌了),加强防rush(会直接拉农民协防而不是等兵死光再拉),scv维修,修复zerg空军过多,进一步修复viking变身问题,优化开局及运营,增加白球,电兵,感染虫等单位

早起更新:
v1.0去掉部分导致bug的重复代码,修复所有已知bug,三族强度相当,作为正式版,这几天不会再更新了
(v0.91只是临时紧急修复)


v0.91基本修复了v0.9中的bug,包括不造防空,不出高级兵种等

首先感谢下starcrack ai 7.0  
v0.9中引用了starcrack 7.0中的StarCrackTactical.galaxy(包括维修起飞等操作),修复重复建筑bug,修复viking团战乱变身问题,修复开矿时乱花钱导致钱不够矿不能立即开起来的bug,增强zerg,zerg在大图小图使用不同开局,修改protoss开局,略微增强(因为不会玩p,没有太好的增强思路)
p.s. zerg和protoss的增强思路在于增强经济,因此都是双矿开局,开局阶段是固定模式,没有智能,可以顶住小规模进攻,但极限rush流请自重~  


v0.85中加强骚扰力度及暴兵速度,增加t和p后期高级兵种,增强viking变身时机的判断,修复部分bug,每个种族开局提示文字加上彩色

v0.8中使开局更合理化,修复部分bug,增加分矿防御,增加反隐

v0.7中尝试修复出兵建筑过多,并修复一些bug

v0.6中修复了少量bug(如zerg之前开局忘记了算上已经有的一个房子,狂卡人口,汗。。),并调整了各族兵种搭配,加入骚扰时机的控制

这个AI因为是抽空闲时间(上学其实空闲时间也比较多)做的,所以测试不多(目前应该人族比较强,因为测试的较多),还希望论坛的朋友们多多回贴支持,帮忙测试,并把问题反馈给我,才好完善

加上了分种族的纯净版AI,可以和其他AI对战测试,测试方法:
将单种族的纯净版AI的TriggerLibs文件夹放在星际2的根目录下,如果文件夹已存在,直接覆盖即可与其他版本的AI对战测试,如果使用启动器就把单族AI的TriggerLibs文件夹放好,直接选择其他AI启动即可
由于一个人测试时间有限,希望大家能帮忙测试完善~


0.5版已经完成了全部三族的AI,同其他AI对战测试效果不错

本ai的特点:为开矿合理,经济分配合理,会出高级兵种,不会乱开矿后期剩很多钱

这个ai除了开局外发展模式没有规定,而是根据形势和兵种的相克发展,是会思考的AI

有兴趣的朋友请多多测试把问题反馈给我,以便完善,谢谢~~~

http://d.namipan.com/d/d98c5229850a49b6c5e0db9e7909364b6b06d6d0a5cb0200

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