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[讨论] 再论各种分辨率比例问题

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发表于 2010-3-11 21:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
摘自PCONLINE《星际2》各分辨率比较:

  由于显示器发展的原因,多年来出现了4:3、5:4、16:10和16:9这四种比例,《星际2》为照顾所有玩家,提供了这四种比例的分辨率选择。但熟悉显示器的朋友都知道,这四种比例的可视面积是不同的,那么在《星际2》中,这四种比例的分辨率表现如何呢?



4:3、16:10、16:9可视面积对比

  从上面的截图可以看到,16:9的可视面积最大,《星际2》以16:9画面比例来设计可以说是毫无疑问的,16:10和4:3都是通过16:9的画面裁剪而来的。




以16:9为基础,按比例切割出其他比例

  当然,可能会有网友会问:16:10的分辨率(如1920x1200)比16:9的分辨率(如1920x1080)大,应该是16:10能看到更多东西才对的,为什么看到的内容会少?因为暴雪是以16:9为基础、按照画面比例(非分辨率)来切割画面的,这也是很多主流游戏的切割方式,正因为按比例切割,画面不会变形,如上图所示。因此,即使是1360x768的16:9分辨率也比1920x1200(16:10分辨率)看到更多的游戏内容,但模型精细度肯定高分辨率的更好。

2054816_152687858616347_thumb.gif (239.27 KB, 下载次数: 14)

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