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[攻略] 【数据分析】NBA 2K13 球员基本属性解读+PC版天赋技能效果注解+31种模板技能搭配v3.2(技能搭配更新到全能控卫 6/31)

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布兰顿 · 罗伊 伤愈复出

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发表于 2010-3-12 03:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 策儿 于 2013-6-7 12:35 编辑

NBA2K10-2K13 数据分析



所有内容真心是我一字一字打上来的,没有把握的东西没理由转手散播

同时欢迎玩家们共同交流勘误,打造最准确全面攻略

【我的帖子向来3DM首发,其他地方不发,转载请注明出处】



目录:


一.球员天赋技能

二.球员能力属性

三.球员天赋技能搭配



-----------------------------------------------------------

第一部分 球员天赋技能

NBA2K13 PC版天赋技能效果一览



NBA2K13加入了天赋技能的概念,此注解为官方说明之后的实战实验实际效果批注
NBA2K13 PC版天赋技能效果一览

经反复实践,PC版天赋技能与主机版有很大很大的实际区别与发动效果误差!关于技能的注解并不是之前广为流传的官方文字介绍,因为细心的玩家会发现官方对技能的介绍太不靠谱,而且主机板与PC板存在出入,所以附在后面的都是我做的注解,可以算是真实化的评测,虽然研究得很细但毕竟游戏入手时间不长,若有疏漏望大家随时指点我一下,我再去实践更改,尽量不误导大家!推荐大家在比赛途中不时地按手柄"↑"键(操作默认)呼出天赋技能面板,可以查看相应技能是否点亮即时发动

技能大致分为三个类型

限定技能:需要比赛于某一环节或双方处于特定机会球的条件下触发
主动技能:需要玩家主动作出相应操作以触发技能
被动技能:不需要玩家主动作出相应操作便在特定环节会自动触发的技能


有一些技能比较类似,例如四个投射技能、三个抢断技能等,大家选择的时候不要搞混
上面是图片,下面先是技能英文名称,后面是技能类型、代表球员及技能注解

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


第二部分 球员能力属性

球员各项基本能力属性对比赛表现的影响



对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么
以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论


下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的

举例:
【属性名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】
shot 3pt(39 SP) Corner Specialist 、 Spot Up Shooter)   :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)

NBA 2K13 已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅

[hide]OFFENSE 进攻能力

shot inside(14 SP)  (Finisher、
Acrobat、Hustle Points) :篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
shot close(15 SP)
Shot Creator) :近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
shot medium(16 SP)
Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)
shot 3pt(39 SP)
Corner Specialist 、 Spot Up Shooter)   :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
layup(14 SP)
Acrobat 、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
dunk(28 SP)
Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
standing dunk(15 SP)
Posterizer) :篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率
shoot in traffic(10 SP)
Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)
Post Proficiency) :篮下转身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)Post Proficiency) :篮下勾手
low post offensive(14sp)
Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)
Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
pass(12 SP)
Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13) .. 囧
offensive rebound(18 SP)
Hustle Points、Scrapper):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数

DEFENSE 防守能力

defensive low post(11 SP)
Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制约
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力

PHYSICAL 身体素质

hustle(8 SP)
Hustle Points、 Scrapper):0消极--99积极,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能力向下减幅(0%-10%)
stamina(9 SP)
Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当黄色体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属性,并且更好的避免受伤
vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛
quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力

MENTAL 精神

offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属性的正向浮动(0%-10%)
defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属性的正向浮动(0%-10%)
emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,
(2K13新设定)领袖气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99巨星,影响场上队友的作战态度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor)
0消极--99积极防守意识,影响一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral )
0消极--99积极进攻意识,影响一切进攻效率
(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属性,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention)
0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10%)


----------------------------------------------------------------------------

第三部分 球员天赋技能搭配
各位置球员技能按“风格/位置”推荐搭配

风格方面:五大位置共31项风格可供选择,再次完全可凭个人喜好去选,但个别风格的选择会对MP游戏的玩法有很大影响
下面的技能搭配会尽量排除广义上的理想化、功能化(例:内线必备“好斗者”、弹簧人必备“扣篮表演”、5技能全满等等)
从不同位置出发,从能力属性出发,以系统新建人物雏形为模板去衡量技能搭配

注解说明:

三分 50 - 70

“三分”是能力名称
“50”是该位置在对应风格下的初始值
“70”是该能力在对应风格下的合理巅峰值,能力成长到“70”就可以告一段落了,足以提供合理表现
(该能力体现为自身或队友buff累加后即可,也就是说例如在队友“控球主将”的技能buff下,自己临场能力从68涨到了70,那么也按70算)


好了不扯别的了,直入主题,一点一点来

单一位置球员篇

PG 控球后卫

1.传球/控球后卫

有表现价值的关键属性
三分 50 - 70
上篮 70 - 75
抗干扰 47 - 60
抢断 58 - 58
持球防守 67 - 67
敏捷 79 - 85

论本职工作
对于助攻后卫来说,在场上要做的其实是要把球传给战术路线上的队友制造进攻机会而非直接助攻,不要以为身为助攻后卫传出去的球队友就能形成流畅投篮动作。一个精准的指定传球或一个犀利的提前量传球才能保证队友进攻的可能性。故第一步是要穿准,第二步才是助攻。因此传球大师“十美分”是首选,该技能能在精确传球的基础上为队友提供瞬间进攻buff,使其直接投篮真实命中率平均提高5%左右。为了最基本的提高buff,控球主将也为必备。

论攻防
助攻型控球后卫不太会深入对方腹地,而不到60的投射能力也直接限制了其中距离进攻手段,即使突破到篮下也更倾向于分球,所以作为头一两位回放快攻的球员更倾向于三断技之中的“抢断起跳”,能够在对方快攻起跳一瞬间将球砸掉或造成干扰。不过值得一提的是,这种后卫在球离手后一般不会被贴身对方盯防,所以某些时候突然接球出手也是一发不错的冷箭。

必备技能
十美分>控球主将>抢断起跳
可选技能
神射手>运球投篮高手>抢断传球>制造进攻犯规>抢断运球

场均数据参考:6分+7助攻+1.5抢断

-------------------------------------------------------
2.得分/控球后卫

有表现价值的关键属性
中投 79 - 79
运球后投篮 70 - 85
上篮 77 - 80
稳定性 65 - 80
速度 81 - 85

论本职工作:
你不得不承认一点,得分型组织后卫会被列为史上最尴尬模板Top5人选。以打法来说,它的主要进攻手段为接球后做简单的运球动作或利用空位急停跳投,但是不要以为提高投篮就可以了,这个位置的重中之重核心环节其实是战术跑位!毕竟不会有人放着你不防让你随便投随便刷完美出手。所以,激活战术时,你要做的就是冒着空管的危险绕着队友的掩护进行疯狂的无球跑位,靠速度与风骚的走位拉出空位提前量呼叫传球,接球立刻跳投。说白了就是【传球-呼叫战术-自己跑位-队友跑位-利用队友单/双掩护-落位前呼叫传球-接球立刻出手】在一些时候的简单变向上篮也是不错选择,可我还是想说虽然有得分后卫的底子但是却使用了销魂的欧洲步上篮,那我估计眼前的内特罗宾逊都笑了- -ll。至于想做个漂亮的脚踝终结者然后手起刀落打入空心?好吧,练好了会无比犀利,不过三球过后,你会发现自己持球时被包夹的连挪一步的空间都没了。作为控球后卫,球基本在你手上,所以在末节比分咬紧时刻,是运是突是投是传?带上绝杀吧!
另外..如果你还不到一米八,请退役..

必备技能:
运球投篮高手>抗冻结>微波炉>场上教练
可选技能:
神射手>脚踝终结者>保温>佳得乐>末节绝杀

数据参考:13分+5助攻,8次左右场均出手,投篮命中率45%
-------------------------------------------------------
3.防守/控球后卫

有表现价值的关键属性
传球 59 - 65
持球防守 85 - 85
抢断 73 - 80
体力 85 - 95
力量 30 - 50

论打法:好吧,第二尴尬Top5模板来了,个字又矮,力量只有30的防守型控卫,立足点到底在哪?答案就是不送加速键疲于奔命的掏球与超前的切球意识。你的本职工作就是抢断、防守、贴人、包夹。必须身板手段双管齐下才能在6犯离场前贡献几次快攻空中接力。想进攻?老兄,抢断后快攻,一条龙还是助飞你说了算。其实如果你够敬业的话,整场贴身粘着对位球员“好斗者”其实也是不二选择。最后提示一点,除空中接力外,请自觉使用击地传球 ..

必备技能:
抢断传球>抢断运球>空中接力
可选技能:
封锁防守>控球主将>好斗者>佳得乐>十美分

数据参考:6助攻+2抢断,半场2次犯规以内
-------------------------------------------------------
4.三分/控球后卫

有表现价值的关键属性
三分 82 - 82
抗干扰 41 - 75
传球 59 - 70
接球 80 - 90
稳定性 65 - 80

论打法:
如果你想打好这个角色,那么你一定要先持球!一定要熟记战术!知道怎么让队友帮你拉开空位!【呼叫战术-队友跑位-传球-自己跑位并呼叫传球-落位-接球立刻出手】这个打法和得分型控卫有很明显区别。无情点说的话,最后你想出手,你就得让队友为你到处跑制造防守失位,然后自己挪一两步快速出手。如果你不了解球队是怎么跑战术的,那你完蛋了,也许GS可助你颜射天下

必备技能:
神射手>场上教练>微波炉
可选技能:
定点投手>抗冻结>末节绝杀>运球投篮高手

数据参考:12分,三分球命中率42%
-------------------------------------------------------------

5.弹簧人/控球后卫
有表现价值的关键属性
中投 54 - 70
上篮 87 - 87
灌篮 50 - 55
罚球 70 - 80
抗干扰 41 - 80
控球护球 65 - 70
弹跳 85 - 85
伤病 95 - 95

论本职工作:
弹簧人后卫一直都是热门模板,而现实却总是场均失误高达3+,运球过不去、动作间衔接被断球失误等等。人人都幻想用次次犀利的突破在夹缝中寻求飘逸的上篮或是飞跃内线攻击篮筐,然而并不是光想想能成为韦斯特布鲁克或者罗斯甚至弗朗西斯的,身体素质是硬性条件。想要让突破后出手的球有能进的可能,抗干扰能力必须是首选。事实上这类球员的打法并不统一,拿球就死突只会把自己逼上绝路,因此一定记得最最基本的战术--持球时按住LF2叫个人过来挡拆,利用挡拆造成进攻空挡直突篮下或对方防守失位果断分给跑起来的队友冲击篮筐。弹簧人在跑动中很容易被错位防守,因此对于球的处理一定要果断更要准确,可以说弹簧人控卫远比组织后卫更能体现其“助攻失误比”的价值。
ps:弹簧人的灌篮只加到55?没错,55足够了!

必备技能:
抗冻结>终结者
可选技能:
制造进攻犯规>脚踝终结者>空中魔术师>神射手>末节绝杀

参考数据:14分+5助攻+2失误,投篮命中率40%,效率值15.00
---------------------------------------------------------

6.全能/控球后卫

有表现价值的关键属性
中投 72 - 80
上篮 70 - 75
持球防守 73 - 80
进攻意识 75 - 90
情绪 50 - 80

论本职工作:
单看属性来说全能控卫是不会在一个赛季成长为球队主力的,其实全能控卫并不像大家想象中那样“全能=全不行”,初始属性还是略高于需求平均水准的,这一点比全能型小前锋要舒服得多。此类控卫的核心元素只有两点:1.进攻手段比较多样但是无论跳投(B)还是冲击篮筐(B-)都会受到强烈的防守压力,速度能力(83)在进攻中将将越过平均水准(81),因此如何有效的减免不良出手--答案就是最好不出手,只快攻。2.三重威胁,大家知道,三种威胁可以算是进攻球员的基本功,倘若一定要进攻的话,一定要保证球在手中要稳,持球后根据对防守球员的了解(位置、敏捷),进行拉摇杆晃动后立刻出手或顺势一步突破(全能控卫的三重威胁下一步突破速度很快),此时根据自身吸引包夹程度(进攻意识)选择突分或跳投,在此依旧不推荐上篮

必备技能:
十美分
可选技能:
脚踝终结者>运球投篮高手>微波

参考数据:10分+6篮板+7助攻,场均出手=上场时间除以5

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发表于 2010-3-12 04:10 | 只看该作者
好贴!
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好帖子!
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支持!!!!!
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发表于 2010-3-12 09:09 | 只看该作者
支持策儿!!!!!
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好贴,这个必须的,支持
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发表于 2010-3-12 09:19 | 只看该作者
很好很强大……不过还是直接下载存档比较方便!LZ辛苦…
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发表于 2010-3-12 09:21 | 只看该作者
LZ说的很详细啊
不错不错
顶个
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 楼主| 发表于 2010-3-12 15:10 | 只看该作者
有些属性解释得还待精确,正在核实中
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发表于 2010-3-12 15:34 | 只看该作者
弱弱的问下
你的新建人物怎么那么高啊    我才40哦····晕····
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 楼主| 发表于 2010-3-12 15:51 | 只看该作者

回复 10# pk240907925 的帖子

我这个不是MP模式的新建人物...-.-ll
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 楼主| 发表于 2010-3-12 16:09 | 只看该作者

回复 13# k460898100 的帖子

反复模拟比赛得到大量数据所得出的结论
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很好...我受用了
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相当的有用!谢谢楼主了!
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发表于 2010-3-12 19:20 | 只看该作者
学习学习了 以前好像有不少误解呢
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发表于 2010-3-12 20:05 | 只看该作者
我觉得属性可以单独拿出来发一贴
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发表于 2010-3-12 20:53 | 只看该作者
不知道哪项数值影响整体攻防节奏?
48017337 发表于 2010-3-12 17:21:00
首先敏捷,然后速度,最后攻击防御意识.还有体重,其实体重也很重要.要快速敏捷就要轻一些比如杜兰特多高多兽,要打内线重一些,你看鲨鱼
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发表于 2010-3-12 21:11 | 只看该作者
强悍……太牛了……
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 楼主| 发表于 2010-3-12 23:27 | 只看该作者

回复 15# 48017337 的帖子

球队攻防节奏属于教练属性以及GS设定影响范畴
球员个人并没有“攻防节奏”这一指标
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 楼主| 发表于 2010-3-13 18:03 | 只看该作者
更新readme
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发表于 2010-3-13 18:04 | 只看该作者
好专业
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发表于 2010-3-14 20:16 | 只看该作者
支持  好贴  学习
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发表于 2010-3-14 22:42 | 只看该作者
很好呀,支持!!![em24]
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 楼主| 发表于 2010-3-15 20:00 | 只看该作者
这是典型的“想当然”...
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发表于 2010-3-15 20:20 | 只看该作者
好东西,领教了
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发表于 2010-3-15 20:54 | 只看该作者
好帖子,所以一定得顶起来
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