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[攻略] 玩了下战役,说下心得

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发表于 2010-3-13 04:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战役的RPG模式继续强化,装备可以说眼花缭乱,而任务难度,故事的衔接也比原版有了长足进步

说下一些心得吧:
1 装备:颜色是区分装备的重要标志。而这次还加入了光明系和堕落系的装备。前者需要一般低于3的堕落值,而后者能增加堕落值,开辟新的堕落技能


对指挥官,毁灭者小队和突击者小队来说,盔甲除了原来的金色,绿色,蓝色装备以外,这次还有很猛的紫色装备。属性特点是基本上具有给周围小队加成的功能,而不单单给使用者加成。

智库的装备是单独的,技能也是添加的,不过主力还是灵能爆击。

2 武器:种类繁多,尤其是FC,无畏和终结者装备,增加了不少。无畏的热熔炮可以有效对付刽子手,坦克以及重型步兵,比单一的突击炮实用很多。

3 堕落值:并不影响剧情的设定,但堕落值增加能开辟一条新的技能树,基本就是在这个小队的基础上更加嗜血更富有攻击性。而堕落值的代价有两个:一个是一些光明系的牛叉装备不能穿了[em60]二个是许多辅助的技能不在拥有,比如智库的加血技能。实际上光明系不少装备属性是比堕落系强的,各位可以综合考虑选择下。建议先纯洁的玩一次[em31]  再试试堕落的。

4 关卡设计:虽然还是在几个星球上转,不过难度比一代大多了。很多任务有时间限制,而且敌人不单单是正面傻站让你一个个去打,很多时候会迂回你,甚至召唤出一些单位。所以注意走位,利用掩体是很重要的。有几个boss即使拿最低难度打也不是很好对付,总的来说任务比原版更刺激,节奏更紧凑,而且交代了 药剂师的死,TM的存活,主线则是打击混沌的同时揪出叛徒。

5 技能:对原版的技能有修正,比如无畏的修复是修复满后自动就能随便移动,ASM小队的战团之怒技能需要充能才能用。新加的技能里,很多都比较好用,比如FC杀人后有无畏那样的效果,智库释放所有技能都能给自己补血,侦察小队可以通过不动,给其他部队也以隐形立场。


总的来说战役做的很精彩,是最近几年RTS难得的任务精品。
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