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[原创] 庆祝战锤区人气增长,说下为何战锤普及较难

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发表于 2010-3-15 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
混沌这个资料片改进了很多原版诟病的地方,我觉得应该是今年最有魅力的RTS(就创新和模式来说)

CC4已经没落了,SC2从beta来看,亮点也不是很多。

分析下为什么锤子普及比较慢:
1 配置要求高。水雷走的是画面随着配置提升路线,和暴雪不是一个思路。这也就说暴雪配置要求很低,但同时开高效果和中等效果差距不大。资料片任务里,我的22寸显示器,配置8400 3.6g 4g内存,260显卡,遇到战斗激烈(比如切混沌领主这关),卡的不行了。战场的尘埃,下雨,下雪,各种物理破碎效果都很吃资源。。。如果你想看到真实而牛逼的画面,请升级配置。不卡通的代价在此。

2 Live联线。Live其实对于中国玩家不是很好,因为国内网不是灰常稳定,时常有crash的情况。这也是COH在中国远比战锤普及的原因:COH有自己的官网对战,类似BN2.0

3. 作战模式。即使玩惯了COH的筒子对战锤也不是很熟悉,因为有肉搏,有击倒,有终结技,有技能光环。。。这些对很多人来说很陌生

4 程序bug。水雷的创新也带来很多问题,比如单位卡住,技能经常无法释放,命令有延迟等等。


5.正版。老话题了,锤子是对战才有感觉的,当然现在AI异常强大[em18]
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