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[原创] 9800Gt Q8200 3G内存 win7 体验感受(有视频,图片已添加)~

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发表于 2010-3-17 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
花了一天的工夫终于下载完了不容易~~~razor1911的,安装过程基本上和AVP的安装过程一样,很顺利,也很快,之后进入游戏,默认的游戏video配置是very high 1600*1200,先尝试了一下,序章的激战基本上也就18帧左右,一般画面25帧左右,激战的时候卡成幻灯片了,之后退出分辨率改成了1024*768,再次进入后激战画面帧数大致在30-35帧左右(没戴面具没有烟雾),如果各种特效叠加在一起的激战画面大致在20-25之间,一般画面大致在45帧左右,个人感觉基本能接受了,分辨率调低之后人物跑动和战时的动作都能流畅的表现,还算可以了,没有想象中配置要求的那么恐怖夸张呵呵~~~现在到了第二章,感觉前两章很快,印象比较深的是打火机的火苗很真,手表是跟现实时间一样的!这点比较出乎意料~枪在发射的时候光的表现更趋向于艺术表现,略微夸张了些,不过感觉上还是挺爽。动态模糊相比之前很多游戏的动态模糊来说更有层次感,逐层变化而且是根据客观因素来决定的动态模糊的强弱和层次变化,感觉不温不火正合适。另外人物的表情动作略显呆板死气,不是很活,差不多也就这些了,希望以后每章不会都像前两章一样那么短就好了呵呵~噢对了,还有一点值得一提,就是此游戏的读盘时间很快差不多也就1-3秒左右,可能是刚玩完AVP的原因吧,感觉AVP的读盘速度就是蜗牛,2033的读盘速度就是旋风!
      下面上传几张图,具体画面如何我就不说了,反正我效果开的是全部最高,分辨率1024*768,再附上一个隧道里战斗的视频供大家欣赏分析吧~~~





图片:

LOGO画面







标题画面




选单画面






画面表现



第一次使用手表是开始校对现实时间



第一次使用面罩时的介绍提示






被攻击后的模糊效果红屏



面对怪物攻击



消灭了第一批怪物后要出门了,手里是刀~



戴上面罩后的画面效果(边缘有一些冰凌一样的效果)




出来了(姑且认为是“废土区“吧呵呵)......



上子弹~



貌似是面罩碎了...



读取画面



过场时的画面



门...



主角的桌子(开灯和关灯两种状态)~




主角的灯台~(那个墙上的海报左下角貌似是地铁2033的宣传啊~~~)




这里充斥了physX效果,隔挡帘的效果和镜子边缘差不多~~~



从这张图中可以明显看到动态模糊的层次感。



打火机和地图指示



不会是某制作人员的照片吧呃。。。



火苗的摆动



商店购买画面



得到第一把抢了,练练靶哈哈~



要进隧道咯~



真的是即时时间哦,我特意对了一下表哈哈~



开火!!




就这么多了哈哈`总体画面艺术风格和蝙蝠侠阿卡姆疯人院的有些近似,目前觉得还是比较值!
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