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楼主: ytsviva
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[原创] 《龙腾世纪 起源:觉醒》 各职业新增技能和专精翻译(专精整合至3楼)

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发表于 2010-3-18 11:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
          水平有限,主要按技能意思翻,翻得不好或说明与效果不符的欢迎指正。图游戏里截的,消耗冷却要求啥的就不翻了,从左到右介绍。专精那帖沉得太快啦,为了方便就转到这里面吧。

战士


Second wind 振作
主动

长年的训练使得战士得以使用潜藏的精力,立即恢复几乎所有的耐力。

Peon's plight  弱者之灾
主动

战士挥出猛烈一击试图消灭最弱的敌人。如果命中,将会直接杀死普通等级以下的目标,对精英等级的敌人造成双倍的致命一击伤害,对首领等级的敌人造成普通致命一击伤害。

Grievous insult 破口大骂
主动

战士的肆意侮辱激怒了附近所有的敌人,让他们的注意力从当前目标转向战士。(说明与效果出入很大,实际上是把附近敌人拉到战士身边并使其摔倒,真不知是BUG,还是设计更新后忘了改……)

Massacre 屠杀
主动

战士旋出一道死亡之弧,直接杀死邻近的低等级敌人,并对精英等级的敌人造成致命一击,但对首领等级的敌人只造成普通伤害。(实际上只是吼了那么一下,旁边的敌人震惊而死[em60] )

双持武器



Twin strikes 双重打击
主动   

两次急速连续的毁灭性打击,每击必定为致命一击。“要害狙杀”会为每一击增加额外的伤害。如果敌人已受到“卑劣攻击”影响,则短时间内不能移动。

Find vitals 要害狙杀
被动

角色在双持武器方面的造诣浑然天成,获得近战武器致命一击率和致命一击伤害的永久性加成。该天赋使得“双重打击”造成额外的流血伤害。

Low blow 卑劣攻击
主动

角色攻击周围敌人的下肢,使其短时间内移动和攻击速度遭受惩罚。如果敌人已经受到“双重打击”的流血效果影响,则会摔倒在地。

Unending flurry 无尽刃雨
持续

角色反复快速的攻击一个敌人,每一次攻击都消耗少量耐力,攻击持续不断直至目标死亡、逃离(消失?)或者角色的耐力耗尽。如目标已受到“双重打击”的流血效果影响,则每次攻击都变为致命一击。如目标已受到“卑劣攻击”的减速影响,则所有攻击都会命中。(此技能有BUG,攻击生效期间,不论是否收到“卑劣攻击”的影响,任何等级敌人(甚至BOSS)均无法移动)

箭术



Accuracy 精准
持续

射手注意力高度集中地计算下次射击的轨迹,此姿态下,射手获得命中、伤害、远程致命一击率以及远程致命一击伤害的加成,效果取决于角色的敏捷值。

Arrow time 箭头时间(义同子弹时间,慢动作)
持续

高度集中的注意力使得射手感觉时间的流逝变慢了,此姿态下,有效地降低接近射手的敌人的移动速度,精英等级以上的敌人不受此影响。此姿态持续消耗耐力。

Burst shot 爆射
主动

射手射出奇特的一箭,对目标造成三倍致命一击伤害,然后分散命中邻近的目标,分别造成一半的伤害。可能误伤友方单位。

Rain of arrows 箭雨
主动

射手对着天空射出多重箭支,持续地落在目标地域。可能误伤友方单位。

盾牌技能



Juggernaut 势不可挡
持续

强健的体格使得战士可以击倒任何在他行进路线上的敌人。此姿态下,每次击退消耗少量耐力。

Carapace 金钟罩(这样比较内涵帝[em24] )
主动

没有攻击能完全穿透盾牌的防御。在一段时间内,受到的所有伤害都将按体质修正成比例地减少。学习“世纪壁垒”后,前半段时间内战士将免疫所有伤害。

Air of insolence 傲气纵横
持续

战士作出威胁的姿态,不断地吸引邻近敌人的注意力。该姿态持续消耗耐力。

Bulwark of the ages 世纪壁垒
被动

战士与盾融为一体。该天赋强化“金钟罩”的效果,使战士在其作用的前半段时间内免疫所有伤害。


双手武器



Sweeping strike 横扫攻击
主动

以强力的挥击扫荡群敌,对锥型范围内的当前目标造成致命一击,其他敌人则受到普通伤害。
如对方没有通过物理抗性判定,则会被击倒。

Two-handed impact 双手冲击
持续

此姿态下,战士的每一次重击都会产生少量冲击波,对目标附近的敌人造成伤害。该姿态持续消耗耐力。

Onslaught 突击
主动

战士发动数次突进,大幅度的弧形攻击伤害路线上多个敌人。

Reaving storm 杀戮风暴
持续

此姿态下,战士不断地大幅度挥砍周围的敌人,每次攻击消耗耐力。该姿态只能在战斗中开启。(本人测试:此姿态启用后不能移动和使用其他技能)




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