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发表于 2010-3-18 19:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,当我在做衣服的权重值处理(也就是骨骼绑定)时,..我遇到一个情况....以前我一直是找一件类似的MOD衣服..按照它的每个点上的权重值一个点一个点的模仿.复制...因为我当时想..这些数值之所以不是1不是0,而是0.XXX这一定有它的道理..最好不要乱改
直到前几天....某人问我..为什么不用封套直接生成权重呢?....我才想到一个疑问.....
请问..那么多已做出来的MOD衣服.这些衣服的权重是用封套功能自动生成的?还是像我以前一样一个个点复制的?..说真的复制的话效率太慢了....而且老是出错..我N个月前就开始处理权重了..现在还没处理好...也许直接用封套功能让他自己产生权重值是个好方法?
请高人们指条明路.....
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