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[心得] 无限生存补充--悠闲型四炮,强烈推荐给懒人(3.26有更新)

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发表于 2010-3-18 23:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只看更新的直接看:再补充

先感谢前辈们分享的各流派阵形
再声明下,本人没用任何辅助工具

我玩无限生存,开始时用类似与论坛精华上的那种四炮流(个别植物位置不一样,还多放了两个冰瓜),玩了几十关,觉得操作挺累;
加了两炮(比传统的八炮少了前方靠池塘的两门炮,换成了后向日葵,前忧郁蘑菇),又玩了几十关,没感觉操作减少;
干脆换成了八炮,阳光跌破1000点,玩了十几关,这回又觉得保护前面的四门炮挺费精神,操作量也不小;
BS下我自己,我就是个懒人[em55]

跟着撤炮,攒阳光,边分析,边换阵,浪费了不少冰西瓜和忧郁蘑菇后,到九十几关时终于固定了阵型,目前200关,如图




因为有些关卡连玉米炮都不用发一下,收收阳光,补补南瓜就行了,真的很悠闲,比较适合我这样的懒人[em24] ,

下面根据僵尸分析下这个阵型的优劣,来张图先(学自六炮流的“好悠闲呀”大大) [em02]




优势:

冰车僵尸,64点血,完全没威胁
由于第4-9列12个忧郁蘑菇的存在,冰车成了渣,在不动用任何其它火力的情况下,它们最多撑到7B/7E/5A/5F就会爆炸

巨人僵尸,150点血,完全没威胁
它们在A、F行冲的比雪车远,能到4列,其它同上,也不需要动用其它火力
不在7B/7E/4A/4F放地刺,因为会被雪车碰和巨人砸,浪费阳光

海豚僵尸,17点血,攻击区域:红圈,少量威胁
它们在这个区域会同时被5个忧郁蘑菇攻击,忧郁一轮喷4下,正好一轮20点解决,不需要动用其它火力,注意补南瓜就行
经过试验,将6B/6E的忧郁去掉后,一轮喷不死,轮与轮之间有间隔时间,6C/6D的小猫又不是面伤害,南瓜损伤大幅度增加
经过试验,将6C/6D的小猫也换成忧郁,6个的效果和5个差不多,还得用三叶草吹气球,亏了

小鬼僵尸,9点血,主要攻击区域:黄圈,较少出现在2、4列,少量威胁
它们在这个区域会同时被3个忧郁蘑菇攻击,正好一轮12点解决,不需要动用其它火力,注意补南瓜就行
经过试验,将4B/4E的忧郁去掉后,一轮喷不死,冰瓜频率慢,南瓜损伤大幅度增加

矿工僵尸,15点血,攻击区域:橙圈,少量威胁
它们在这个区域会同时被2个忧郁蘑菇攻击,正好两轮16点解决,不需要动用其它火力,注意补南瓜就行
除非增加到4个忧郁,才能一次解决,有那么多地方种吗?没有

投篮僵尸,35点血,攻击区域:橙圈,完全没威胁
后排的莴苣是必须的,只有冰瓜能打到它们,稍微动用下其它火力吧,老是投也挺恶心的

皮筋僵尸,17点血,攻击区域:除玉米炮,少量威胁
它们停留的时间够忧郁打两轮
1、2列受到莴苣保护,偷不了
剩下的植物除了蓝圈,周围9格(包括自己)都有3个忧郁,两轮24点解决(其实一轮半18点就够了),偷不走
蓝圈周围9格只有2个忧郁,两轮16点,差1点,赶上冰瓜开火就解决了,目前还没被偷走过

汽球僵尸,10点血,完全没威胁
小猫要用两只,一只会打的到处都是
个人觉得小猫比三叶草好用,小猫是一次投入,终身受益,三叶草要增加不少操作(对于我这样的懒人,咳咳)

橄榄球僵尸,81点血,少量威胁
凭借速度,它们能跑到7B/7E/4A/4F,不过也就刚刚跑到而已,顶多咬一口

池塘中偷袭的僵尸,普通僵尸,10点血,路障僵尸,28点血,铁桶僵尸,66点血,攻击区域:池塘中6、7、8、9列,少量威胁
最弱的6C/6D,9格内也有3个忧郁加一只小猫,普通僵尸一轮,路障僵尸体两-三轮,铁桶僵尸五-六轮,如果铁桶过多,可以考虑其它火力支援



劣势:

小丑僵尸,17点血,9格炸弹,大威胁
这个阵型强化了近战,自然削弱了远程,所以最怕的不是红眼巨人,而是小丑,炸到了忧郁蘑菇很伤阳光的啊
注意小丑机关的声音,合理用好玉米炮、冰菇、毁菇、草莓、辣椒、窝瓜、地刺,掌握了节奏也不难
有一定运气成份

红眼巨人,300点血,中等威胁
血多不怕,掌握节奏用好各种植物,本着优先B、E行的原则,打起来还比较轻松
A、F行提供了很大的纵深,可以放红眼深入一些

其它僵尸都是渣!


总结:

如果关卡里没有小丑和红眼,收收阳光,补补南瓜就差不多了,玉米炮都用得少,悠闲啊[em17]

有小丑和红眼,老老实实火力全开吧


补充:

关于阵型
共识:2列的4个忧郁是必须的,对1、3列提供强大的支持
个人观点:1C/1D的向日葵放在5C/5D同样安全,但前者更好,一、与另两个向日葵在一列,方便收太阳;二、玉米炮前移,缩短操作距离
个人观点:南瓜轻伤就补,重伤再补有时会导致忙乱,咱有4个向日葵,不差阳光
个人观点:南瓜放在前面,模仿南瓜放在后面,一、模仿南瓜不容易在未完成时被吃掉;二、漂亮啊!整齐啊!
个人观点:这个阵型,小猫好过三叶草(20楼有详解)
个人观点:这个阵型,地刺不要保持,用来骚扰就可以了(23楼有详解)

我还试过将A、F行都清空,主要靠B、E行的忧郁来打,结果很悲剧,死在了橄榄球僵尸手里,没减速,它们凭借厚皮很轻松就冲到了我家~


最后:

感谢您看到这里,祝您找到自己喜欢的阵型
有空打的话,我会继续发图上来的


再补充(3.26):

最近在玩机械迷城,没有打僵尸了,回来发现还有不少人关注这个帖子,想了想,还是补充一下,答谢大家:

一:
其实我这人很不安于现状,玩这个阵型没多久,又在试着各种改法
如果不是为了“悠闲”这个宗旨,这个阵型还能改得更具威力,而且不只一种,发一个比较成熟的给大家,如图:


与之前的阵型比:
优点:
多了两个冰瓜,小丑威胁比之前的阵型降低了许多
不要小瞧了两个冰瓜,攻击增加了,减速效率增加了,小丑的血本来就不多


缺点:
(一)A、F行的巨人只靠忧郁打是不够了,会砸坏4列的植物(雪车还是不怕,到4列前就会爆掉)
所以需要辅以其它火力的僵尸增加了,之前是小丑,红眼,现在多了一种:A、F行的巨人
(二)4列多了两个可能被皮筋偷走的植物
也就是多了两个身边9格内只有2个忧郁保护的植物


为什么4列增加的冰瓜要和原先4B/4E的忧郁换位置?
(一)一般人可能会把增加的冰瓜放在4A/4F,补充A、F行本来就不高的火力,其实这样做效果不好,原因在于冰瓜的攻击方式,它只会向离自己最近的目标进攻,这样,由于僵尸多,冰瓜会越打越近,A、F行本来就空间大,只打到近处,自然失去了对远处僵尸的减速效果
而冰瓜放在4B/4E,射程最近也是7列,由于溅射效果,就算只能打到7列,也可以同时对6、7、8列的所有行(注意:是所有行)产生减速效果,效果远远好于放在4A/4F
(二)忧郁搬家到4A/4F,原先的作用并没有减少
(三)B、E行的小丑威胁大过A、F行


通过分析就能知道,这个阵型不如原来悠闲,因为小丑、红眼、巨人都不出现的关卡并不多,只点点阳光、补补南瓜就能过的日子少咯
但小丑的威胁降低了不少

具体用哪种阵型,还是看个人喜好



二:
关于和其它阵型孰优孰劣的问题
这个我不想多讲,玩过的人都知道,8炮那是最有威力的,6炮的威力也强于我这两个阵型
为什么还写出来,只是想给大家提供一个新的思路,另外我也确实懒,能少一些操作就想少一些
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