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楼主: RainCoat
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COD4任务打了一半,吐槽一下

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发表于 2010-3-19 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我因为是id饭,所以对其他公司的FPS一直都不太感冒,于是COD6一直没玩,COD4才开始补
优点就不多说了 就说说缺点 这些缺点其实也是很多现代战争FPS的共有问题

COD4的损血模式是用的三角洲特种部队的 但三角洲毕竟是很古老的游戏了
作为一个以真实为卖点的游戏 不能创新一点么? 比如用战地系列的医疗兵系统 为什么还要用这么古老而不真实的系统? 为什么敌人中玩家两发就只能在地上爬了 而玩家还能跑着跳着去找掩体?

再说关卡设计吧 也许这个游戏就不应该用最高难度玩 玩着玩着就是背位置、截敌人的出兵点 用真实战争的思路根本没法打 原因后面说
有些地方敌人会无限刷 有些地方则是一小批一小批地刷 我奇怪的就是那些后援为什么要等前面的人死掉后才出来,而且多半是立刻被还瞄着这个点的玩家干掉(中东兄弟怪可怜的)
那些无限刷的地方 既然敌人有那么多兵 为什么不冲出来把我那些只会打酱油的队友都干掉?
于是AI是我最想吐槽的地方 队友个个打酱油不说 挡我视线的事情也没少做过 而敌人AI最高明的一点就是完全不鸟玩家的队友 玩家在后方就和队友一起打酱油 玩家一冒头子弹就都朝玩家招呼 而且还个个神枪手 玩家反应稍慢就扑街队友躲在掩体后面一直很安全 而玩家一龟缩掩体 漫天的手榴弹就飞了进来
前面说用真实战争的思路玩没前途 就是因为这个游戏虽然营造了一个多对多的战争氛围 但实质上还是要你靠一己之力干掉对面一大票敌人 而且他们还是无视一切视觉迷彩的
这个也是FPS的AI的老问题了 树丛、阴影对AI的瞄准来说完全没有影响 而玩家就悲剧了 这点一直让我很窝火

COD6还没玩 应该说近年的FPS我只玩了id的德军总部2 不知道上面这些问题有没有改进和创新
不过很有趣的一点是 如果你在瞄着敌人的时候干掉了挡视线的队友 是不算Friendly Fire的 玩家可以利用这点来杀美国兵 这真的很解气 希望COD6也能这样>w<
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