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[怀旧] 很期待bioware能够重新回归DND--甚至做出像异域镇魂曲那样的深度作品

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发表于 2010-3-19 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从玩过torment之后过了10年...............
  听说bioware没能继续做博德之门3是因为版权没能成功收购,可惜了,另立了DAO的牌子。玩过了原版和资料片,只能说他们的商业味太重,但是可以看得出来bio是很用心的在做新的牌子,origin和awake的剧情个人认为是不怎么样的。毕竟新东西着重的地方在于向玩家展现世界观,但是相比之前的BG等优秀作品,雷同的地方还是太多,龙腾说实话没有给我太多的惊喜和感动,没有当年艾瑞贝丝被施以死刑时的心痛、没有在失魂之城重新找回她的欣喜、没有在星界见到一个死去的神时的震撼、更没有,对了,这个是最重要的,没有underground那样的后宫结局!bio的质量效应却可以获得比DAO更高的评价.....
  在现在商业化程度越来越高的现在,我们还能玩到像TORMENT那样的神作么?期望bioware能够越走越远。


PS:b社指的是做上古卷轴的Bethesda ,bioware是bioware,别搞混了哦~



  其实,对于一个能将整个故事架构起来的规则(DND规则也是可以做科幻的,其实用来做质量效应都没问题,关于这点有兴趣的可以下载个dnd的城主指南,不过现在好像中文版的只有到3.0的规则)dnd的运算对于计算机来说算是很轻松的,关于能让一些玩家产生厌烦那是肯定有(这里有多少人高中的时候数学经常不及格,上了大学补考不过还要重修的!!!。。。我算一个......嘛......这是两回事了)不过要是说dnd,我们大家更应该注意到的是他的背景构成,世界观。几十年的发展,无数有爱的人的撰写,官方的承认和编入,让费伦等大陆的故事,背景,文化一直处于发展当中,例如法印城的官方地图,里边大到宫殿,小到酒馆和住宅都是由玩家和组织编纂然后提交wizard coast最后记录在案的(这个我一直很惊奇,说明别人生活好啊......),还有城neverwinter的瘟疫事件等,that‘s alive!
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