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吸血鬼之避世血族 视频剧情解说攻略 (考试考完估计有些人也玩完)3

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发表于 2010-3-21 21:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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吸血鬼:避世之血族由 Activision 公司发行,Troika Games 制作
2004年出的
至今我仍然觉得是一部很了不起的吸血鬼题材游戏.在2004年到现在,总是没人关注过他。对于我来讲,这款游戏不能让人忘却,我不断的去下载,之前我有下过。但是总是丢失,我有刻盘过,结果盘坏了。这次已经是第5次下载了,于是重算有机会能玩,我希望能把他解说好,感谢大家的支持


2004年的介绍

Activison以第二款名为《吸血鬼:避世之血族》(Vampire: the Masquerade - Bloodlines)的RPG重新回到吸血鬼的世界。目前,这款游戏某些方面的情况多多少少已为人所知,比如出色的开发商Trokia Games、加强的动作化设定以及Valve Software用于制作《半条命2》(Half-life 2)的Source引擎。
《吸血鬼:避世之血族》是由前《辐射》首席程序设计师兼制作人Tim Cain及Leonard Boyarsky、Jason Anderson三位成员出走另起炉灶所创立的游戏开发工作室Troika Games新开发中动作角色扮演游戏,《吸血鬼:避世之血族》建构在White Wolf的TRPG系统下的《吸血鬼:避世救赎》,先前发行商Activision已经推出过由Nihilistic制作的《吸血鬼:避世之救赎》(Vampire: The Masquerade - Redemption),这次Activision与拥有开发过数款 RPG 游戏经验的 Troika Games 合作,并使用Valve公司《半条命2:起源》(Half-Life 2: Source)引擎来开发这款游戏,使得《吸血鬼:避世之血族》游戏内容及画面都相当引人注目。


其次,大多数任务都有多种完成方式,并且可以应用到多方面的技能。你的口才足够高的话,与NPC的对话中会出现额外的对话选择;交易技能可以让你设法与商人讨价还价。此外根据你选择的血族以及性别等各个方面的不同,NPC与你的交谈方式也会完全不同。比如一个疯狂的血族,它的对话字体便是扭曲古怪的。
 战斗方面是我最关心的方面:如何将一个基于图表统计的系统以动作的方式表现出来。Troika的解决方式是,当你的武器技能越高,你的准星恢复速度越快,枪口上抬越小,移动中射击更准确。当然,这并非完全重现纸上游戏的命中决定方式,但不失为将纸上规则动作化的合理变通形式。
 此外游戏还引入了“避世”这一属性。在游戏背景中,秘党吸血鬼必须在人类面前隐藏自己非自然的一面。假如你过多地暴露自己吸血鬼的身份,可能引来强大猎人的追杀。当然,你也可以故意把这些敌人吸引过来,但是他们真的是非常难对付的对手。
 至于是否会因为选择错误的技能而造成无法进行游戏。答案是可能的。但是游戏中有足够的支线任务让你先攒一些经验再去做原来做不了的任务。游戏预计需要60小时游戏时间,它拥有庞大的支线,假如你想完成所有支线任务,那么60小时显然远远不够。






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