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[讨论] 龍騰世紀:起源-覺醒遊戲全方位短評。(小劇透)

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发表于 2010-3-22 06:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在3DM蠻久的,一直沒有對這個社區付出過什麽,在下真是覺得慚愧。第一次在3DM寫遊戲評價,還請各位多多指教。


龍騰世紀:起源作為Bioware全新的RPG系列裏面的第一個作品是近年我玩過RPG遊戲裏面巔峰之作。
它完全解釋了RPG遊戲真正意味著什麽, 玩家不止扮演一個角色, 玩家還是這個故事的導演。
這樣的極品之作沒有人會嫌多, Bioware自然明白這一點, 不到半年時間之內第一個資料片面世。
龍騰世紀:起源-覺醒,它所帶來的是一個什麼樣的資料片? 之前論壇也針對覺醒一度進行討論,
這是在下個人的評價,觀點不代表任何其他人。我會儘量把劇透弄到最低。


先來說一下故事的背景
故事發生於起源的六個月之後,地點在Ferelden東北沿海的Amaranthine一帶。
thedasmap_wallpaper_1600x1200.jpg (141.58 KB, 下载次数: 428)
雖然Blight已經消失,但是Darkspawn依然還在為非作歹,自然就要一個英雄來拯救蒼生。
玩家可以選擇繼續使用起源的Ferelden大英雄Warden,又或者可以創造一個從遙遠西方國家Orlais來的新Warden。
不管是選哪一個對遊戲的故事不會有太大的影響,一些小細節會有不同,比如一個是成名的英雄,
另外一個則是大受質疑的新人。
一開場就有人被Darkspawn砍殺,得知這裡被Darkspawn侵略了,
對於玩過原作的玩家來說似乎並沒有太大的新鮮感,對付依然是老對手Darkspawn,
即便是如此,玩家還是會想立刻把這些Darkspawn一個一個的幹掉的感覺。
故事的流暢度非常高,沒有一絲不必要元素的存在,整體結構跟質量效益2非常相似,
就是武裝自己的據點,收集情報以及隊友,最後殺進敵人老巢。
故事的發展將會帶給玩家一個很大的驚喜,而且這些故事的發生也是非常的關鍵,
並不是那些殺也好,不殺也罷的故事。一些支線任務也都帶有豐富的劇情。
隊友方面並沒有原作中來的細膩,原作的隊友裏面只有Oghren再次成為隊友,
一些新的隊友似乎沒有太大的吸引力,新隊友我個人比較喜歡就只有Nathaniel(如果玩人類貴族,他的存在會是非常戲劇性的)
劇情方面除了收集該隊友的時候會有影響力之外,其他時間他們的存在對於故事可以說是毫無必要。

dragon-age-origins-awakening.jpg (44.27 KB, 下载次数: 408)

遊戲方面對於老玩家來說不會有太大的問題,控制沒有任何改變,
由於原作當中的戰鬥系統已經非常完善,所以不進行任何的改變就是最好的改變(這是什麽邏輯....)
總而言之打怪依然是那樣的爽。覺醒在技能上花了非常大的功夫,原作中的幾個技能被更新,
每個職業也都有全新的特殊職業和技能,而且新的技能大部份都非常強。
難度層面,空格鍵的使用度大大增加,幾個Boss甚至會讓人想調低難度來打,(我沒有!)
走位和打法方面都有改進,有一些戰鬥還要用特別的方式去面對,
甚至不調低難度會讓人抓狂(好啦...我是有調低過)
新的裝備做的非常不錯,很多武器都有新的模型,這次除了武器之外裝甲也可以進行強化,
賺錢變得容易許多,同時用的也是飛快。
遊戲系統唯一不好的地方那就是BUG,
Bioware的遊戲沒有BUG那還算是bioware出的嗎?
遊戲中的一些bug大概一頁紙也寫不完,從遊戲一開始到最後就是一堆bug,
比如穿上DLC的裝備不會在覺醒繼承但是DLC裝備所賦予的追加效果卻會存在,
繼承穿上Warden commander的朋友就會發現,裸體竟然也有40%的疲勞度。
人物的關係bug,倒置無法取得好感的追加技能,A城裏面的支線任務問題,
codex有可能什麽都不顯示,武器的外觀被DLCbug影響,直到遊戲的最後竟然還會有隊友加入warden的bug,
總是要是全部寫上去大概要另開帖子了。


14190orig.jpg (67.43 KB, 下载次数: 402)

遊戲環境來說分為畫面以及音樂兩部份,畫面方面遊戲進行改了,
覺醒當中終於看到湖水了,原作裏面我差點忘記了這個世界還有水的存在,
除了Redcliffe之外記憶中沒有其他地方有水。
這一代場景華麗了許多,特別是The Fade裏面的很多細節。
原作中的重複場所也少了許多,特別是矮人的地下通道,這一次進行大大的改良,
地下通道的感覺真的有慢慢進入底部的感覺,而如果讀了對一些場所的記載,
對該場所的喜愛度更是會大大增加,其他地方以免有大劇透,玩家們自己慢慢的體驗覺醒所帶來的視覺效果。
人物配音方面沒有太大的改進,同時也沒有太大的弱化,可見的是對話量大大減少,
在一些重量級的選擇底下偶爾也會從Ander口中聽到一些冷笑話,而Oghren偶爾爆出來的一些對話也會讓玩家會心一笑。
聲音效果毋庸置疑,龍騰的音效可以讓玩家進入遊戲環境,覺醒在這方面繼承了起源,
特別是屠龍時候龍的最後一聲吼叫,真叫人大快人心。
背景音樂和原作沒有太大的區別,美式RPG不像J-RPG那樣到處都有背景音樂,
龍騰裏面只在有必要的時候才會有非戰鬥的音樂,這些音樂下的時機也非常好,
但是這些音樂太沒記憶點,玩J-RPG的話我們可以隨口哼出遊戲的音樂,
老實講,龍騰的音樂我是一個哼不出來。




總評價:(8.5分-非常推薦)具有成為一個頂尖的獨立遊戲,但是缺少和原作的直接接觸,玩過原作的玩家又不可能無視原作中的劇情。
好:部份選擇會直接影響到遊戲的路程。
好:故事流傳度高,並沒有所謂的垃圾劇情。
好:支線任務的劇情更加豐富,也更有影響力。
好:重複環境大大減少,區域細節增加
好:遊戲包含更多不同視覺效果的地點
好:繼承了原作的戰鬥系統,同時在原本已經很完善的系統上面繼續加強。
好:全新武器,裝備,技能,職業,特殊才能。
好:一段時間都會有一些新型的敵人出現,不會有一種重複殺同一類的敵人太多次的感覺。
好:遊戲難度大大增加,打法上面也有稍微的創新。
好:遊戲出現了幾個不錯的謎團石陣。(這一點極為主觀,有些人會認為這些很無聊)
好:符合環境的音樂,角色配音延續一慣的風格。
好:讀取速度加快。
壞:缺少具有記憶點的好音樂。
壞:BUG太多
壞:新的隊友故事背景太弱,沒有什麽感覺。
壞:故事的發生並沒有繼承原作的一些重要事件,部份甚至完全無視,原作中如果主角死了,依然可以繼承。
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