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[心得] 昨天玩了一晚上,总体感觉还不错,几个方面需加强。

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发表于 2010-3-22 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了一个坛友的投票,原来论坛里对本作不满意的玩家还是占多数。那我就放开胆子评论下。
首先说是个好游戏(有的玩就不错了,哈哈,总比没有强啊)。下边只说欠缺处(个人观点)。
1、画面
    其实单就画面来说,还是不错的,优化的也不错,感觉比星际2BETA优化要好一点。至少显卡不报警。但是被选中的部队,每个单位的外缘会被一层绿色覆盖,个人感觉这样使得单位不能和周围环境很好的融入,有点假。另外,和星际2一样,着色太鲜艳了,使模型没有厚重和沧桑感,我觉得坦克就得是脏的,太鲜艳,太新了感觉和玩具一样。
2、游戏性
   一是感觉下达完指令,单位行动有点延迟,不知道是机器的问题,还是设定的问题。如果是游戏设定的问题(让远程单位自动在队伍后面走),我知道WAR3中有个按钮,可以让单位不用顾及阵型的移动,这样逃跑或者是追击的时候可以有多块跑多块了。
   二是三选一的问题,攻击、防御、支援只能选一个,遭遇战中取舍太痛苦了,而且不能转型,每次只能玩三分之一。看来这次想做成网游了...这点我觉得应该吸取星际的优点,攻击、防御还是支援,要由科技的升级决定,哪怕转型的时候要耗费大量的资源和时间。这样才能考验玩家的决策能力,靠优秀的侦查,决定升级的方向和战斗方式,取得胜利,才有快感。但是本作中的遭遇战,当知道对方是那种类型的基地以后,大体方向就确定了。而且中间不会有转型,战术上感觉比较匮乏。
  最后,同意的同学请举手。反对的同学请保留[em61]
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