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楼主: snowivy
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[求助] 很严肃地讨论dao的亮点在哪里?

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发表于 2010-3-23 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是一个比较忠实的D&D玩家,博得之门,冰风谷,异域镇魂曲,无冬系列都玩过(无冬2节奏太慢了没玩完。。。)注重游戏性并非画面党,我最爱的是冰风谷1几乎完美的战斗系统。但是玩dao这款大作总是代入感很弱以至于不想玩下去,于是想和大家讨论几个严重影响我游戏感的地方,各位也再说说游戏的亮点。

我对于dao游戏性的诟病:
1虽然不那么致命但绝对是最影响我游戏流畅度的一点——视角控制。战斗中调节成俯视视角后可见区域还是太小,不够高。(当然是考虑内存)
——但主要是此时只能看见以某选定角色为中心的区域,无法看到区域外的东西。换句话说,经常有远程敌人从视窗外打我,但是我若不调整回到人物视角就根本看不到是什么玩意打的我,这很影响小队的战术安排。——进一步说,就是无论我的小队是聚集的还是分散开的,我都只能看到整个战场的一部分(我当然知道有mini map。。。),这很让人不爽。
我不知道怎么解决,是不是我控制不熟练的问题或者不知道如何有效调整视角。

2战斗技能都差不多,都是这么砍了那么砍,加伤害啥的,没什么附加的效果或变化(参考wow格斗技能很多样化)。因此升级哪些技能是由玩家喜欢的首选武器决定的,而不是技能不同的效果带来的不同招式变化。游戏性降低了。

3魔法技能太少,而且都是逐级加出来的。少了捡魔法抄写的惊喜感。也降低了变化方式的自由度。我并不是说现有的是否不够用,而是比可以逐级挑选的少了选择自由度(参照冰风谷系列)。

4这点应该是我白痴,在“战斗技能优先释放选择”的战术设置菜单里,我遇到了两个问题:
a设置完了以后,有的显示为红色,有的显示为蓝色。显示为红色的是否表示无法实现?或者是怎么回事?
b接着a说主要的问题,无论是红色还是蓝色,实战打起来技能都是角色他自己有什么技能放什么,根本无视我的“技能释放选择”,这是为什么?而且在战斗中,当魔法值或体力值能够释放某一无其他限制(例如:需要敌方体力低于多少的限制等等)的招数时,我按了技能,但是角色tnnd没反应!或者他隔上一会才放(我的电脑配置没问题)。。。我整个人就斯巴达了。。。。此问题求大大们详解。
举个最简单的例子:一开始人类的狗狗我默认了见人先咬那个xx技能,但它就是见人直接咬,不释放我默认给它的技能。以后的小弟也是这样,随便用自己技能,即使不是乱用,我也很不爽。

5关于画面的只有一点要鸡蛋里挑骨头:人物模型很美,但所有角色无论年龄大小,眼睛都很大,而且炯炯有神,灰常。。。灰常别扭。。。。。。这点只能忍了恩。。。



最后补充一点,我英文水平对理解对话没有问题,不存在体会不了剧情的可能。就是腻歪在游戏性上,玩得确实很痛苦。看老鸟们关于这几点有什么想说的指点我一下吧,能否改善,我还是想继续的~~~~先谢过各位了~~~
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