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发表于 2010-3-24 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
深夜,静静的玩了3个小时。游戏中的风景很出色。逼真的水纹效果,光影效果使这个架空的虚拟世界让人流连。当我关上了主机与屏幕,俯瞰整个岛屿的画面依旧停留在意识中。
     但这个游戏除了画面,却很难再给人留下什么印象。非常常见的开始剧情,欧美系粗旷铁血男的人设。(给人一种头脑简单的拉丁壮汉的感觉)相比一代,游戏加入了以此为卖点的爪钩系统,爪钩的手感还可堪一用,配合游戏中规中矩的物理效果让游戏的玩法多了几分创意,也带入了一些超现实的元素(不认为哪个正常人类能如主角一样使用这种未知设备)。游戏的整体手感接近几年前的“除暴战警”(CRACK DOWN),爪钩则接近高自由度的蜘蛛侠版本。
     强化了动作成分,游戏的射击手感相对弱化。个人认为第三人称动作的最佳射击手感是GTA4的形式,真实易操作。当然这个游戏与GTA4所想表达的是完全不同的内涵与外在,因此没有可比性。武器种类,从黑市的解锁来看,并不多。只是虚构了一些常规枪支。武器的射击效果,基本真实,当然夸张是难免的。
     游戏的AI,一向对游戏的AI相当挑剔。这款游戏同样值得诟病,特别是帮派与政府军火并时的情景。。。让人无言以对。也有可能是我运气不佳,各位不妨无聊的时候,看看热闹。。。。
     驾驶,感觉游戏的载具数量并不小,种类齐全。船只的手感让人感到真实,直升机的手感则有些僵硬。车辆手感一般。
     操作,游戏的操作基本能让人流畅使用。但有时当你需要借助爪钩前往更高的区域时,则会有各种意料之外的情况发生。处理不当既有可能从高处下坠,使用降落伞时,爪钩的判定也似乎有些小问题。同样高速下坠时,也会有类似的问题。
     总结,对高自由度的游戏情有独钟。但真正让人感到自由的寥寥无几,辐射3,上古卷轴4,寓言2,GTA4等等.他们带来的自由体验,更多的来自与NPC的互动。抽象的看,也就是在游戏中有更为真实的人际系统,而不是除了用车撞或用武器攻击就没有第三种交流方式的作品。本作遗憾的属于后者。
     游戏的原则是什么?在可互动的前提下,将现实中的元素进行抽取,并在虚拟中适当还原。那么抽取哪些元素则成了重点。如果本作能加入更多玩家能参与并改变的内容,相信能让玩家对游戏的整体印象上升不少。比如武器与车辆的自定义,改造,涂装。比如房屋的购买或者建造,帮派的建立与控制,或者加入类似渔猎,摄影等互动内容。甚至是性内容。相信这些与游戏的背景并不违背(完全可以为了这些内容改变游戏的一些设定)。期待下一作能有更好的表现。
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