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楼主: ciree529
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[讨论] 作为一个玩了15年CNC的老玩家。我顶CNC4,这些变化都是正确的.

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发表于 2010-3-25 02:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我也是从一代开始玩CNC的老玩家的....想当初偷家里钱去买CNC1....160块啊....
之后的2,3,凯恩之怒,包括RA系列,将军系列,甚至变节者这样的射击类也都想方设法弄到的正版。

我觉得3以及凯恩之怒是CNC传统模式的集大成者了.其中我最欣赏的就是造出的兵不是单个而是小队.这样就更有为大家所喜爱的群殴的感觉.....这让我联想到了RA1.......怀念啊。
仅仅是我个人的观点,如果CNC就此继续按照传统的模式走下去,势必会变成不断的炒冷饭。而玩家也会由于边际效应而逐渐对其失去兴趣。尽管这次的改变内容之大有点令人难以接受(其实我也不喜欢EA),但是有改变就证明他们有探索,并不是照猫画虎的去敷衍玩家(3D模型....我个人还是可以接受的)。而且我们现在并没有办法断言新的模式是一无是处的。其实基地车分类的设定其实从凯恩之怒中的子阵营设定就可以看出EA已经在进行尝试了。或者说,从RA2开始西木就已经有所涉及了。而EA不过是顺着这个思路继续走下去了而已。单纯从游戏性的角度讲,这次的改变(包括基地车分类,人口设定,电力限制,或者说干脆就没基地了)固然让很多老玩家感到无所适从进而感到愤怒,感到被EA愚弄了玩了一个打着CNC名号,但是实质上却没有CNC本质的东西。但是这些改变在我看到都是符合逻辑的。甚至可能是下一个CNC黄金时代的前奏。

首先,我们知道由于泰矿控制网的关系,地表的泰矿已经基本被抑制住了,所以这就解释了为什么4代的的地图上不再有大片的泰矿了。既然没有泰矿,自然也就不需要采矿车了。
第二,在泰矿控制网建设之前,地球已经朝不保夕地表布满了泰矿,世界已经不适合人类居住,所以GDI和NOD才会联手,这也就解释了为什么4的时代已经没有固定的基地了.(3的时候GDI的基地数量就已经比2的时候少了60%)
第三,老实说,少了固定基地的建设固然少了一部分建设的乐趣(喜欢把CNC当模拟城市玩?),但是这也使得玩家不得不把更多精力放到对战上,加上人口的限制,证明简单粗暴的游戏方式已经彻底被EA摒弃了(尽管非常有爽快感)。
其实老实说,在我看来RTS游戏跟FPS游戏一样,打AI时没有前途的....对战才是真正的乐趣,而对战的话.....坦克互推除了爽快之外实在看不出有什么更多可挖掘的内涵。所以我认为EA此作意在进军电子竞技领域。毕竟我们有5次选择基地车的机会。不同的顺序结合不同的兵种,可以演变出的战术.....自己考虑吧。

至于剧情方面,我不敢说这是一个从红警1结局就开始的冗长铺垫....但是个人观点,凯恩就是该隐,我们的这个世界就是旧约中提到的该隐的流放之地“NOD”.....至于穿过丝巾之门对于他意味着什么,我们不得而知,他的终极目标就是升天,之前的一切,包括泰矿应用技术,全球范围内散播泰矿种子,引爆液化泰矿弹,招来丝巾人,包括塔希陀等等...其实都是按部就班的计划好的,而每次凯恩之“死”都导致了世界局势的更加恶化,这更印证了上帝关于“杀该隐者必受七倍之罚”的神谕。并且CNC1时,凯恩的助手叫“塞斯”...这正是亚当夏娃除了该隐亚伯之外的第三个儿子的名字....我想这不是巧合。而升天对于凯恩来说,可能意味着回到以前的家乡伊甸....

我确信CNC系列不会就此完结. 凯恩的走也许只是一切的开端......



PS最后抱怨一点,兵种相克固然很好,可是我的猛犸干不掉一台隐形坦克就有点过分了吧.....
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