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鱼&熊掌!希望/失落?换一个角度看《恶魔法则》

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发表于 2010-3-25 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明我写这篇文章并不是想赞扬或者贬低什么,只是想很客观的说说我作为一个普通玩家的感受。顺便和这次内测的玩家分享一下,再给那些没拿到内测号的朋友们介绍点经验,面得公测的时候抓瞎,仅此而已。

        玩恶魔法则还没几天就关服了,有点遗憾。不过游戏过程还是很愉快的。游戏里的氛围很温暖,可能是因为封测的关系吧,谁都不是很明白。运营商又很大方的送出大量金币,于是乎很多玩家都在世界频道聊天问问题。这种互相帮助有问必答的游戏氛围说实话我很久都没体验到了。我感觉氛围这东西还是很重要的,如果你去玩一个网络游戏,在游戏里说话都没人搭理你估计你很快就会放弃这个游戏的。

        下面说点正经的吧,恶魔法则这个游戏我是冲着小说来的,虽然现在我还没看完全本的但是我还是很期待这款游戏问世的。幻想着和小说里那些灰常NB的人物一起战斗一起做任务,到真正玩起来的时候我有点失望,‘这不就是很普通的游戏嘛’这样的想法突然冒了出来。不过仔细想想,所有网络游戏不都是这样么。什么‘以正义之名,去杀死10只螃蟹’之类的,就算是站在网游界顶点的魔兽世界也有这样的任务啊。毕竟是新手阶段,肯定是会显得平淡一点的。

        话说恶魔法则的升级速度是真快啊。在下是封测倒数第三天才拿到激活码的,据说当前满级是60级,由于工作原因玩的时间不是很多,但我还是在封测快结束的时候升到了40多级。但是就在我高兴的时候我师父告诉我,这个游戏还有转生系统,只是目前还没开。我晕啊~这不是很多私服游戏的做法么?!但是……很有意思啊,那种等级飙升的感觉真是太爽了,而且转生之后肯定会更强大的,我猜测是应该有更多的技能点了。

        可能很多没机会参加封测的朋友们最关心的就是这个游戏到底好不好玩?值不值得去玩?我不敢肯定恶魔法则绝对好玩,但我敢说绝对值得玩。为什么呢?就像标题写的那样,如果玩家们支持这个游戏,都来体验这个游戏的话,那么你们将见证的从原石中诞生钻石的过程。可能这么说不是很有说服力,那我就详细的说说吧。

        首先当然是画面啦,我认为我这个80末生人的游戏一代玩过的网络游戏还不算少,至少那些有代表性的游戏我都玩过。就恶魔法则这个游戏的画面来说抛开韩国游戏,在国内算得上是一等一的了。可能有的人觉得这个游戏的画面还不如2D游戏来的精致,没错,从某些方面来说是这样。但请大家仔细想想,2D游戏的画面再精致也根本没有与3D游戏抗衡的实力。在画面体现中,3D超越2D的是整整一个世纪的技术水平。我们要体验的是身临其境的真是感,而不是徒有虚表‘华丽’。

        恶魔法则的画面我感觉是集众多元素及优点与一身的。因为历史背景的关系,整体的风格是那种比较欧美的奇幻的感觉。

        一是地图画面,和魔兽世界的地图很像,暗淡发黄的羊皮纸上用那种很原始的染色剂绘制的地图,非常有冒险气氛。 但是却在每张地图上非常人性化的标记了该区域适合的练级等级。

        二是地表设置,记得从新手村出来以后到了那个20多级的地图时,我看到的是无冬之夜的某个连接深水城和无冬港的小村庄。浓雾弥漫的街道,中世纪风格的路灯,随处可见的欧式尖顶小房子,给人一种好像随时都会被崔斯特·杜厄登(某著名小说主角)从背后来上一刀的感觉。还有一张地图非常像魔兽世界中的西部荒野,整个地域中分布着很多大大小小的田野,路边随处可见叶已发黄的高大杨树,悬崖之下的杂乱矿井。要是有一顶牛仔帽的话就更有味儿了。最后当然要说说主城了,真可谓是繁华与动荡并存的势态啊,有华丽的皇家区,有略显杂乱的工业区,也有繁荣的贸易区,同样也存在着那些阴暗的街角小巷。就好像随便一个井盖下面就是某个秘密底下组织的聚集地一样。

        三是人物形象,可能大多数人不知道黑暗王朝这位画家,有兴趣的可以去了解一下。目前我怀疑这位画师参加了恶魔法则的人物模型制作,虽然和原画上的人物有所不同,但游戏内的表现还说的过去,细腻的东方风格加上爽朗的欧美式线条配以并不过于细致的人物贴图,让角色产生了一种一想之美,也就是给了我们更多的想象空间。因为并不是所有人的审美观点都是一样的,看看那些大型韩国游戏,制作众多的人物特征选项可还重口难调,这样的设定可说是神来之笔了。同时玩家的重点可以更多的转移到游戏内涵方面,而不拘泥于表面功夫。

        画面上给人的感觉是那种粗糙中的柔美感,狂野的外表下给人以更多的想象空间,画面这东西太细致了,反倒让人觉得过于做作。

    看到这我想很多人就会说了‘这…这明明就是山寨之王啊!’这么理解也没错啦,但是我个人是这么感觉的,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。而且‘山寨抄袭’这类的词汇也是在魔兽世界问世之后才在网游界被广泛运用的。既然开发商能把所谓的‘山寨’很好的结合起来,而且RPG游戏总共也就这么点东西,你想不抄都难。不抄那叫什么?那叫‘英雄所见略同’,既然如此,那么这些雷同度高的系统肯定是玩家们觉得好的地方。那有何必去计较那些呢?!玩的开心就好嘛~

    说完了画面再说说游戏的其他地方吧。作为3DRPG游戏不得不说的就是操作问题,移动的流畅感非常好。很多人玩游戏都喜欢用鼠标点,很多人都说玩魔兽世界的玩家喜欢跳来跳去是一种病。但是在有这么流畅这么舒服的键盘操作感下,我相信大多数玩家都会爱上这种用键盘操作的感觉的。唯一的不足之处就是跑跳和攻击的衔接有些迟钝,个人觉得是即时演算的问题吧。好像是人物在开始攻击的时候必须先结束移动再开始计算攻击时间的。当然这只是个人猜测,我也不是什么技术员之类的,只是个普通的玩家,只能用这种拙劣的语言来表达一下。如果开发商能把攻击计时器和西东系统结合起来那就更完美了。

    其次就是技能啦。说到技能啊,它沿用的是暗黑破坏神的天赋树系统。不同的分支的侧重点也不一样。就拿剑士来说吧,虽然所有天赋技能都在同一面板,但是却不是同一颗树。当然树上的果子也不一样,有土豆、西瓜、AK47、宇宙战舰……咳,扯远了。有注重单体攻击的,有注重群体攻击的,有注重生存能力的,也有注重限制对手的,可谓是多种多样。游戏中如果对自己的天赋不满意也可以洗点重新选择天赋技能。这样的设定应该说是把PVP和PVE明确的分开了,也给了不同领域的玩家不同的选择。
        
    说完了战斗技能当然还有生活技能,同样这也是‘山寨’的,不过这个系统自始至终都是受到玩家好评的一个设置。好装备好武器虽然靠一些颇具难度的任务也能获得,但是因装备随机属性的变化,制作装备的必要性得以凸显。想要制作出空前绝后的神器,首先你要成为某方便的锻造专家,然后你要取得稀有的制作材料,这些材料通常都被很厉害的怪物看守着,要么就是从强大的怪物身上取得,最后还要考研你的运气。经历了这么多磨难得来的武器装备,穿在身上拿在手上才更有分量,你说是不?

    恶魔法则中还存在着很多的系统,比如说结拜、转生、坐骑、练功场、副本、摆摊之类的。由于我拿到激活码实在是太晚了,还没来得及体验到。不过我觉得这些系统应该还是很耐人寻味的。有次我就看到一个人骑着一只黑色的飞龙,再看看我胯下这只3天的黄骠马…哎,怨念啊!
        
    虽然有着众多的分支系统,但是却不杂乱。游戏中提供了一个信息整个的小框框,这个我觉得不是山寨的吧。大部分重要信息都能在这个小框框中看到,嫌碍事的话就隐藏起来,再调出也很方便。

    坐在电脑前的各位朋友,如果您能一直看我贫到这里的话。那我一定要说些感言,当然这之代表我个人的意见。
        
    在这个网游多过牛魔王的牛虱的时代,在这个垃圾网游层出不穷的时代。作为一个玩家,作为一个普通的中国玩家是否应该知足一下。恶魔法则比起那些用着7 8年前的游戏引擎,随便换个名字,改改职业名称就拿出来骗钱的网络游戏强太多了。就算他是山寨的,但至少是山寨的有水平啊。和欧美游戏市场相比,中国的网络游戏市场本身就像一个严重催生的发育不良的婴儿。如果所有国产游戏面世之后都是骂声一片,那还谈何发展?更何况从任何角度来说恶魔法则都算不上垃圾游戏。目前我们看到的恶魔法则并不完美,但是至少它是一个希望。如果所有国产游戏都拿来和魔兽世界或永恒之塔比的话,那确实都不行,但有句话不是说‘罗马不是一天建成的’么。如果中国的玩家都不拥护自己的游戏的话,那么更多的开发商只会破罐破摔,质量也会越来越差。恶魔法则给了我们一个契机,给了我们中国玩家一个支持的本国游戏的契机。那么我们这些玩家是不是也应该回应一下呢?!如果我们能以正确的心态去看待恶魔法则的话,我相信游戏的制作团队会更用心的来为我们改造这个虚拟的世界。早日脱离那个越骂越垃圾的恶性循环。
        
    哎,我还是第一次写这么多字,在各大论坛潜水十余年的我也算是爆发一回。最后预祝大家游戏愉快。还有封测时的那几个兄弟,等公测了咱们再续前缘!
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