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[火星] 觉醒终于通了,我也说点感想顺便问两个问题[含剧透]

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发表于 2010-3-25 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说觉醒出来之后,虽然下载的速度比较慢,也在17号第一次玩上了,但是由于各种原因,一直拖到今天才算通关

首先说点感想,还是分类说

人物方面,本来满心期待的女盾战第一个领了便当,实在令人不爽
剩下的几个队友,2战2贼2法师,但也就N贼还算喜欢,毕竟这种为家族正名的设定还是比较热血的
A法师,感觉性格上比较接近Z贼,有时候我甚至怀疑给他们俩个配音的都是一个人
精灵女法师,长相原因,虽然跟我的主角同为Dalish,还是让我发配到板凳区了
矮人双持力量贼,这个还真是……没玩到之前一直以为她是双持战……下次玩时候再重点培养吧
矮人叔一如既往地YD,后期为了Justice,也让我扔板凳了
Justice叔的地位,完全是其盾战的身份所保证的,虽然我几乎没有感觉到盾战的作用,这个是后话,一会慢慢说
最后决战时的配置是,主角、Justice、N贼和Anders,由于我救的是A城,另外三个本以为就这么挂了,通关后一看,好像也就女矮人可能是挂了,另外两个应该都没挂,不知道今后还有没有出场机会

值得一提的是,游戏中有树的设定,我怀疑Keep任务的狗是可以救下来的,我生存没点满,于是乎挂了,不知是否如此,欢迎提供线索。话说回来,其他老队友不出现也就算了,居然狗都不能继承下来,不是说F国的斗犬是最忠诚的么……另外,在觉醒中也得到了大概四个水晶装备,不知道是不是bug导致的,shale应该是不可能出现了,那个ctl rod貌似也只是在矮人地道里一次性召了一个golem就没用了,同样欢迎提供这方面线索

然后是所谓的剧情传承系统,除了矮人叔之外,小A的出现貌似就是显示一下,起源的结局对觉醒还是有影响的,但我总觉得形式大于内容
温奶也是如此,不杀她的话也就在觉醒里多一个任务,话说不知道起源里能不能杀了矮人叔,觉醒里面又能作何反应,继续欢迎提供线索
除了上面的几点之外,我真不知道起源的剧情发展还有什么影响,强制进入GW指挥官路线,觉醒通关后又再次打回起源的结局路线选择,至少我是这样,再次跟小L跑了
给人感觉噱头的成分大一点,而整部觉醒也更像是可有可无的强制插入型剧情,也许建筑师能出现并影响今后的续作吧

再来简单说说新技能和专精问题,由于最近时间较少,新技能完全没有进行研究,随便点点,主角弓箭贼只是开了精准就已然无敌了,其他队友我连战术都没有手动设置,就一路杀到最后,中间仅出现过三次队友死亡,基本没有难度,尤其到了后期主角爆击就能秒非精英怪,mother也是一个人就快速点死了。这也导致我感觉,基本上不用盾战也完全没有问题了,我最后收的justice,前面一直带矮人叔,法师都不用控制加血,药也从来没买过,除了战mother之外几乎没吃过,洗点也只把N贼从弓箭洗成了匕首,话说资料片如果能提供一个新的难度也许是个不错的选择。不过也可能是由于我导入的人物已经有23级了,下次准备用O国GW,18级开始希望能带来难度的提升

话说回来,最后一战时候,由于难度低,一路杀进去尸体都没捡,也有另外一种爽快的感觉,塔里的螺旋楼梯给人感觉也很惊艳

而skill方面,加血和加魔耐的不仅实用,也节省了属性点数,而符文个人感觉有点鸡肋,本来买一个就行的,现在想要一个最高级的不仅要学配方,合成过程也无比漫长
药水可以合成也可以买啊,没必要只能合吧,或者单把两个最高等级的没的买也好啊,直接导致我只买了配方都懒得合成,反正也没什么难度
不过铠甲加孔的设定还是可以的,但是装备的模型没太多新意,尤其是与几个帅气的新武器模型相比之下更是如此

最后简单说下剧情,装修Keep的设定还是不错的,可惜装修的再好,不去救也是被darkspawn灭,我不明白费钱费时装修到底是图个什么了
政务任务个人觉得也算是个不错的尝试,而主线部分前面一直感觉都还好,直到最后一战给人感觉总是有点突兀,有点虎头蛇尾的感觉……

上面都是随便打的,也没有好好组织过,想到哪写到哪了,就当是废话吧
下面是非常重要的提问环节,由于时间问题,短期之内也不会重玩觉醒了,有些问题就不自己钻研了,希望大家知道的就告诉我一声

1。anders个人任务的门不让我进,是否是bug导致?
2。矮人叔个人任务怎么做,我点他也没进一步发展?
3。A城上方有个锁着的门,如何打开?
4。Keep地下的门封上后,是否还有后续发展,还是选择救keep时候才有发展?


在此先谢谢大家了
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