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[怀旧] 缅怀星际1

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发表于 2010-3-27 00:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在我的印象里,星际1的三个种族摆在一起,特色鲜明,玩法迥异,适合不同类型的玩家,更可贵的是做到了完美的和背景故事丝丝相扣:

虫族:兵种特点是繁殖迅速,价格低廉,血少皮薄,作战方式多用口器;战略上以扩张为主,数量取胜,擅长群狼战术。这些特点和故事情节相呼应,生动展示了一个繁殖能力强,进化速度快,擅长群体行动的虫子类种族。适合喜欢体验快感类的玩家。

人族:兵种特点是以机械化高科技武器为主,讲求配合,作战方式多用枪炮;战略上打法偏稳健,擅长防守,进攻步步推进,层次分明不能乱。这都很符合现实世界中人类对高科技的挚爱和作战时讲求阵列严格强调军队纪律的特点。适合严谨而心思缜密类的玩家。

神族:兵种特点可以说是和虫族正好相反,单兵价格昂贵,耗时长,数量少(连基础地面作战单位都要2的人口,因为人家是高贵的种族),但是单体作战能力非常强大,还有很有特点的特殊护盾,血多耐打,擅长高科技和各种(特别是大范围攻击类)魔法,作战方式很多都是通过蹂躏对方的精神和心灵消灭对方肉体;战略上是三个种族最为多变的,取胜方法有很多种。总的来说,一个高贵华丽而又神秘的种族跃然纸上。比较适合创造型或者偏爱智取类的玩家。

再看看现在的星际2,虫族玩的不多,不清楚,不敢说;人族几乎沦为星际1的虫族,mm成为zergling二世,大搞单一人海战术,以前最有特色的地面机械化部队沦为了鸡肋,工厂变身成了侦查兵,以前令人过目难忘最有特点的核弹也或为历史成了礼花;神族就更不用多说了,算是和1代偏差最大的一族,抱怨的地方太多磬竹难书,总的来说没有特色大概就是最大的特色了。

唉,换个主设计师怎么差距就这么大呢?
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