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[杂选] 关于神迹的一个误区

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发表于 2010-3-27 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1189791.html

看了这个帖子引用的话,我深有感触。

我看了之后,回想起了自己以前玩神迹时的很多事情,如果这段话的作者也看了我这篇贴子,那么我想对他说一句话,就是——

神迹的公会任务很重要,很重要,很重要~~~~~~[em01]

而且,我建议,随着游戏的进行,每开一个工会等级,就要清理一个公会等级的任务。(窃以为,躲怪的技术还行,那么根本就涨不了多少BR的)

按理说,配合着主线和支线完成公会任务,这才是神迹正常的游戏过程。三者缺一不可。

如果你按照这个方法玩,那么,你会发现,神迹的细节是丰富而有趣的,剧情也很有亮点,战斗也很有挑战性。

但是,有两个东西把神迹的这一切给毁了——那就是初玩者对神迹战斗的难度的过分评估和传统的练级在神迹里的延伸。

首先是战斗难度。

其实,和我一样玩了很久神迹的玩家都应该可以理解的,神迹的战斗并没有传言中的那么难。

有人会认为我是这么说是仗着自己是老玩家来开涮小白。其实不是的,因为,神迹是一款严格意义上的回合制RPG。记住,神迹是回合制,既不是很多国产游戏所应用的半回合制,也不是幽城幻剑录那样的即时回合制,神迹的回合制很干脆,干脆到你打一回合,然后我打一回合,如此而已。

如果说,对于玩家而言,像车枪球游戏,魔兽争霸那样的竞技类游戏,生化危机,鬼泣那样的动作类游戏,暗黑和巫师那样的A·RPG游戏,还有从暗黑的系统延伸而来的诸多网游,想要玩得好,就得有良好的反应神经配合着良好的操作。但是,这一切对于神迹的战斗来说,都是浮云。

神迹的战斗甚至清闲到你可以一遍吃饭,一遍看神迹的战斗动画,然后等到回合结束,伸出小指头点几下键盘,然后继续边吃边看动画。连筷子都不用放下。[em25]

所以,神迹的战斗想要玩的顺手,那么,你只要看一下有关战斗规则的帖子,然后下个别人的存档,自己亲自打几次怪也就会了。

而神迹的战斗规则中除了那些告诉你什么图标是干什么用的内容外,唯一新颖的无非就是小队战斗模式。可小队战斗模式说白了也就是队员出招是要看队长的职业,队伍的阵型,以及队员的技能组合。如果你稍微有点耐心,了解一下有关这个游戏战斗系统的内容,那么,战斗根本就不是你们的障碍。更不用说,现在BOSS战都有现成的打法,难度就更低了。

我并不是就此认为神迹没有难度,只是想说明一点,仅就游戏的上手而言,如果你先耐心的了解有关这款游戏的基本常识,那么这款游戏的上手并不难。

如果你上手了,我相信游戏的战斗只剩下乐趣。

第二点就是练级。

托传统的游戏习惯的福,我相信绝大多数的人刚玩的时候,都会认为battle rank后面的那个数字越高越好,像我刚开始玩的时候,就SL了好多次,非要把象牙峰半张地图的怪用减速全LINK了才肯开打,结果打到后面发现人物的战斗力并没有随之提升,才知到这个游戏一味的杀怪是没有意义的。

但这并没什么大不了的,重新开档就是了,对于这样一款多周目的游戏来说,重新玩也没什么大不了的。当然,如果有人执意要见怪就杀,然后打到后期,BR非常高,队伍的战斗力缺很差,然后发发帖子秀一下自己的BR等级,那我也只好无言以对。

可最要命的是,很多人把练级的狂热转移到极端压BR然后练能力之上。甚至有的人断章取义,只提压BR,不提练能力,然后到处宣扬,害得很多人的游戏过程痛苦无比。但是,极端压BR,极端练能力,真的是必要的吗?

比如,明明有的BOSS2000血就能打的过,你非要练到5000血再去打,这花在多出来的3000血上的时间真的是必要的吗?

又比如BR50打过去就好的BOSS,你偏要BR20就去打,这其中的坚持有有什么意义?

当然,如果你看到别人BR很低就有了很高的能力,觉得很羡慕,然后学着压,学着练能力,这无可厚非,不过是一种游戏态度罢了。

但是,对于游戏过程而言,这明显是过度了。

而对于很多人而言,痛苦的压着BR的同时,往往就没有多余的注意力去关注那些游戏中的“琐事”,那些隐藏在一个个游戏事件中,支线任务中的“人”的悲欢离合,那些或欢乐,或悲伤,或深刻的故事。你或许就不会为花青蛙的过去而迷惑,为七人众白蛙的经历而感伤,不会咒骂忘恩负义的神祖皇帝,不会怜悯那个已经深埋于沙漠中的曾经的国度的痴情的女王。

而这些琐事或许可以为你带来更多的游戏乐趣。

当然,你也许不是剧情派,也真的不会因为少看了些剧情而感到什么遗憾。但是有一点,却严重的影响到我们的游戏过程,那就是——在一味的压BR的同时,积压下的无数的公会任务。

或许我可以这么说,这是我们压BR所欠下的“债”。

其实,按照正常的游戏过程,我们一步步完成主线,然后支线一更新就完成支线,公会任务一更新就完成公会任务。沿途,遇上小怪就放他们一条生路,遇上大怪就斗上一斗,遇到精英怪,一番苦战,然后击杀成功,获得相当的成就感。如果有了材料就顺便升级一下武器,增加一点战斗力。

这样一路走来,战斗力其实也是在成长当中,虽然与一味的练能力相比差了一些,但是用来进行主线却足够了。

而完成的公会任务为我们带来的金钱,材料,阵型,怪物的百科和事典,也使我们以后的游戏过程更丰富,更轻松。

这样的游戏过程始终不会缺少刺激的战斗,丰富的剧情,还有着许多值得探索的东西。甚至于,我们来到一个新地方,就会看看酒馆中有什么新任务,公会中有什么新人物可以雇佣,然后一口气唏哩哗啦的交了好几个任务,看着飞涨的金钱,看着新解禁的阵型和宝典,那种喜悦和跃跃欲试的心情真是难以言喻的。

当然,神迹中确实有一些关卡难度比较大,那么你清完阶段性的任务后,就找那些推荐的怪物打上几架,能力值和技能提升一下就可以过了。而你的实力既然已经可以过关了,那么就先收手,继续游戏,等到下一次的难关再来练一下就行了。
而且我可以很负责的告诉你,这游戏里真正的难关其实也并不多。

鸟巢算一个,不过有黑洞,就很好过了,如果你清完了鸟巢前的任务,有知道黑洞的原理,练一两个黑洞有什么难的?

龙城算一个,不过,如果你收完了比如绿鱼人啊,花青蛙啊,失忆男之类的强人,再刷几条龙,每队有个2000+的血,就够了。

龙城能过,据点也不难。那么接下来就是杀神了。可如果你清完了之前的任务,想给菜刀打造几把好的武器又有何难?然后刷一刷白泽,练一练技能,杀神也是不难的。如过血量不够,那么废坑可以刷到BR50的,第六道可以刷到BR80+,怎么着都是有地方刷的,你能力值再差,要刷到杀神的程度也够了。

而杀完神之后能去超古,而在超古中,随便刷个20来BR就够你通关了。你BR80前杀神都不会晚。

而如果你BR80+以前就开了超古,那么可以这么说,你以后就没必要再为能力值操什么心了。

如果你仅仅清公会任务,杀神前也就BR50+,20+BR给你练能力,完全没有BR的压力。

一步一步的玩,这个游戏你甚至不需要什么流程攻略,因为攻略有的,你都已经做到了,攻略没有提到的,你也已经做到了,还可以顺便鄙视一下攻略作者的疏忽。

我觉得这样的游戏才是真正的乐趣。

PS:

稀有怪很难刷,在某种程度上来说还真是人为因素啊

因为我们找到了那么多刷能力的好方法,所以呢,现在大家都不去刷稀有怪练能力了,结果,随着剧情的发展一张图中的稀有怪越积越多,再加上多出的几种怪物配置,不难刷才不正常呢

我后来为了写三周目攻略还重新玩了一次一周目,不刷龙,只清任务和刷稀有,结果后期难刷的稀有怪和前期那些稀有怪比起来也没什么不同,进几次就出了。很多怪杀完后还没什么印象,等到交任务的时候,才恍然发觉。我那次BR40+就杀神了,杀完神也就没玩了。不过杀神前好几个人都有紫武了。

当然以上建立在你会刷稀有。其实每张图都有很多种稀有怪,你前期做公会任务的时候可以顺便杀,只要捕捉一次,绝大多数稀有怪就再也不会出现了。然后也可以专门刷稀有练一下能力。象牙峰和熔岩地道的兽人稀有怪当时可把我囧到了。[em60]

稀有怪可是越早刷越好刷,樱宫前的稀有怪最好先清完,不然到了第二盘,地图的普通怪种类和稀有怪种类都会增多,那么,如果想刷第一盘的稀有怪就很悲剧了。

还有进帝都前最好先清完灵峰的稀有怪,进了帝都以后,做魔封阵任务时就很杯具了。
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