3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2146|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] Strategy AI 0.21(no-cheating) PVP 观察报告——一着不慎满盘皆输

[复制链接]

0

主题

1798

帖子

6732

积分

SMV组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1357
金元
12937
积分
6732
精华
1
注册时间
2008-6-14
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-3-28 10:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天刚下了Strategy AI 0.21(no-cheating)……
所以,要来看看……库拉斯溪谷,1V1,随机到了PVP……
听说,Strategy AI 的神族还是不太强,不过,现在我讨论的重点不是AI强弱,而是很多AI都有的一个缺点——太盲目了
(呼呼,我想作者们的时间都是有限的,不能老实看AI表演,所以,我看了,就反馈一下意见吧……
至于能不能修正,我不太了解AI怎么运作的,所以,作者们加油吧……)

Strategy AI 0.21(no-cheating) PVP 库拉斯溪谷

P1出生在7点,P2出生在5点……
前期发展大家都很努力,也是差不多的开局……
农民探路,兵力数量都是一摸一样……
然后,就是重点的悲剧了——一着不慎满盘皆输

双反都是在6只狂热者的时候出击了(是不是6只有点记不清了,但,双方的兵力是一摸一样的,都是6只或都是8只)
出击时间一样,步行速度一样,问,P1的XX和P2的XX将在何处相遇?
(初中脑残题……)
会在中间相遇……
相遇之后,双方XX开始对A……A到双方都只剩两只
于是,杯具在这一刻被制造了……
P1是两只半血的XX,P2是一只残血的XX和一只满血的XX……都无蓝血
P1就判定了撤退………………倒是P2开始追击了
(但,这时候占优势的应该是P1,只要集中火力A掉P2残血的那只,局面就是2V1了,几乎同样的血量,P1将会成为两次攻击,加上一点点的微操,怎么都会赢的……)

但,无论如何P1撤退了,P2追至P1家,因为主场优势,持续补兵,两只XX也占不了便宜……
也撤退了……

接下来,双方发展套路都一样,出菊花和不朽……
但,菊花和不朽还没出来的时候,P1带着8只XX和3只黑龙骑开始进攻P2了……
但,这时候P2并没有动身于是又一次杯具出现了……
因为P1、P2发展模式相同,所以当P1出发的时候兵力和P2是一致的……
但,当P1长途跋涉、路途遥遥、崇山峻岭、不畏险阻到了P2家时,P2已经补出了多的2-3只兵力……
当P1看到P2时……他犹豫了,似进似退,想打又怕,边怕又想占小便宜,就在这来回之中,蓝血都掉光了……
等P1将P2引致中间与自己后续的兵力汇合击杀P2时……可想而知,兵力相同,一个带蓝血,一个不带蓝血……
P1完败撤退……

回家之后,也没占优势(部队无法成型,失去了规模效应)
接着双方都一样,P1在慢慢的沦陷,他有一只菊花,P2也有一只菊花……也无法以空对地优势占到便宜
知道P1的科技和经济都严重受损,P2仍然在持续进攻……
除非P1是春哥,否则无法翻盘了……
于是,我退出了这场有点伤感的表演……

P1失败总结:
1.实力判断上还有待提升,单一的以血量为标准,还是有点糟糕……
2.犹豫还是一个大问题,我也不知道函数什么的,也不知道提什么建议啦……
3.都是主动流,攻防之间没有转换,不会补地堡进行防守,却又无法在判断和微操上超越对手(呼呼,都是AI,当然不好超越)

所以,就是最开始的一个小小判断失误,导致了P1的败北……

希望这些观察对作者有帮助……呼呼……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 15:09 , Processed in 0.025327 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表