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[讨论] 我承认我错了,我对不起《质量效应》这款巨作,在此我写封检讨

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发表于 2010-3-30 13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想当初,我也是久仰《质量效应》的声望,那个年头(其实也就前几个月)汉化还没出,我抱着火热的激情,万分的期望,用漫长的时间下载了游戏,怀着急切的心情安装了游戏,终于进入了游戏的画面。游戏的CG那是没的说,和电影的品质可以媲美了。一连串的英文没有耐心看下去,虽然我是英文盲,但是耐心看的话,估计40%的剧情还是可以猜透的。终于开始执行第一次任务了,打了几个机械人后,感觉有些枯燥,不知如何来定义这款游戏,当时是失望远远大于希望。我终于无奈的坚持 不下去了,草草的删除它了。
    如今,《质量效应2》的汉化版出来了,看着论坛满天飞的神作,巨作等等铺天盖地的喊声,我再一次的动摇了。为了能让我鼓起玩的劲头,上网特意查找了这款游戏的评价,几乎是一率的好评。我开始怀疑自己是不是成为另类的玩家了,为啥自己玩不出感觉呢。后来,我决定还是一试,下载好硬盘版,打上万分崇敬的轩辕组汉化补丁,再一次,我进入了这个游戏,虽然是第二代,但是总体来说我估计区别也不会太大吧。安装完的第一晚,我开始的热情都是高涨的,那天心情是无比的激动,心想终于能再一次体会了。谁知那晚,玩了不到两个小时,瞌睡虫就来了,在没有领悟游戏精髓的情况下,我已累的趴在了电脑桌上。第二晚,我特意挑了个精神状况抖擞的时刻,继续去探索为啥这款游戏能如此的受欢迎,漫长的对话,繁琐的选择,差点让我挺不住了,我在心里对自己说,再坚持坚持一下,就这样,我一下子从8点钟玩到了凌晨1点,我逐渐明白了游戏的精髓,感叹游戏的宏观构造,如此一来,我也成了这款游戏的Fans。
    至于为啥很多人都说游戏的打击感不强,我认为主要还是游戏的枪击音效没有做出那种打在金属上的铮铮有声的效果来,这点倒是有些遗憾。此游戏最让我感到有代入感的就是全程配音,人物嘴型的配合,随着人物不同语言的面部表情都极其逼真。
    总体而言,这个游戏不适合那些玩一两个小时,几十分钟,甚至是几分钟就想发掘出游戏内涵的人玩,网游爱好者慎入,此游戏是个绝缘体。
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