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[心得] 神迹的一点体会和纠结

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发表于 2010-3-31 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚接触这款游戏的时候很疯狂,这个游戏的战斗画面和音乐作的非常好,画面恢弘,尤其是平原作战的时候,一开始达维的死棘之枪非常的拉风,是整个游戏我最喜欢的技能,而战斗音乐也会随着战斗节奏的变化而变化,比如全力反击和即将胜利的时候就会比较激昂.我是最终幻想的老玩家了,除了8和13都玩过,作为SQURE公司的测试作品,系统方面还是很有新意,挺不错的,但是剧情那啥方面就很吃力了.
现在二周目快通关了,马上要三周目,说点这个游戏最让人纠结的地方,那就是武器系统,不能自由更换队友武器,但可以让队友找你要,前提是你手上的是比他手上的武器类型的更牛的武器,如果是他终极武器路线上的武器更好,如果他向你要了个你不能升级的武器,那么他可以按他最终路线上的武器去升级.游戏的初衷应该是固定每个人的风格,比如达唯是单手剑+盾,妹妹是杖,让每个人都有特色,而不是出现每个人都双手拿刀这样的无聊场面.但这个系统造成不但固定了风格,连武器也固定了,给队友换武器是被动的,一些你喜欢的武器他就是不喜欢,就是不找你要,导致游戏中N多装备成了主角一个人的武器库,主角也就两只手,难.二周目我该了INI,自由换了,但不是原路线还是会跳回去,必须给他低级的武器,再把同类型的放包里等他要,这过程恶心的一B,我很排斥修改,都喜欢原汁原味,原来我玩游戏从来没修改过游戏.如果直接固定路线,但武器可以自由换,这应该更有趣味,更容易让人接受和认可.我现在因为每个人的第三周目路线问题很纠结,要是再像现在这样就很没意思,我让很多人装了盾,很恶心很流氓,我不多说什么了,玩的我自己想吐,果然还是不能改,但都快通关了,就算了吧.我本来想不改INI了,饰物又让我纠结,这些个白痴的队友就知道拿血多的,每点特色.我复制了两把月下,总共三把,还经常扒NPC身上的装备....果然修改不能用,一用就好难割舍.我想妹妹拿月下,比较好看也很实用,妹妹的大招非常的好用;我又想艾米拿月下,因为剑的最后一招伤害是穿刺,虽然主要也是靠大招砍人,但感觉就是不舒服,还不能转忍者.但都满足了又觉得自己很无赖,我不知道三周目是不改INI,但我会因为饰物和这两把月下感到遗憾;还是改了INI不改路线,不复制武器,这样又改了游戏,自己玩的不自在.
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