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[心得] 13是NFS系列从9以来又一次的突破

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发表于 2010-3-31 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多人都说9是最好的NFS  以前我也这么觉得
但是9代的物理引擎真的很稀烂 就算倒退到几年前 去玩传统的NFS 我宁可玩8和10  也再也不会去碰9了。  
   好多玩车类游戏的人开口闭口就是上山下山 就是飘  估计是头文字D玩多了 觉得车子就是应该飘起来才快  我个人觉得漂移是很恶心的动作  不仅不快 而且在真实比赛中 漂移就是失误的补救措施  你看各种赛车比赛  有没哪个车手见弯就刷一下飘起来的?

   13操控还不够拟真  但是13这代 很纯粹
   太纯粹了  你要做的  就是比赛
   这一代真正做到了让你体验风驰电掣的感觉
   
   一开始选车  我选了RX8  应为喜欢转子引擎的声浪
   跑过几圈比赛 手上有些积蓄后 就开始改装
   结果再上赛道后  我完全驾驭不了改装后的RX8
    这 才叫真正的改装!

   以前的NFS  改装充其量只能叫做车辆性能升级 类似RPG里的角色升了一级
    但当一部车 进入改装厂的那一瞬间  它所带来的不应该只是简单的升级
   这里面应该还包含着一个问题
   我要怎么驾驭 性能得到巨大提升的车辆?

   所以  13是富含驾驶乐趣的一作  虽然它还不够拟真  但是它在娱乐性和拟真驾驶乐趣之间
   找到了一个极为微妙的平衡

   13对比11  有长足的进步  它让你彻底感受车子的一切 这是一部献给喜欢车子的人们的游戏
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