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[讨论] CNC4倒是个不错的实验品,另外,单位造型太差了

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发表于 2010-4-1 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,感觉本作是个转型实验品,所以引发的争议很大。EA终于开始考虑改变以往的模式了,更像是暴雪的作品,重视小规模部队的操作,反而是暴雪开始不限制人口了。。。当然其实跟暴雪的本质不一样,只是这么一说。

放弃了资源系统,我倒是感觉很爽,本来就烦打个游戏还得算计那么多,直接造兵出去战。而且死了再造,官方的说法也是让大家把精力放在火爆的战斗上。但是对于想深入研究的人来说,总感觉战略上少了些什么,无非就是占塔抢水晶攒科技点数,这样会很快玩腻难以长久,总的来说是顾此失彼,打着玩的和竞技的无法兼顾。
再就是其阵营的改动,3种风格差异太大,平衡性很不好。这也罢了,关键是单人玩或者双人对战,因为这个差异,玩起来非常别扭的。但是当多人联网5V5的时候,这个系统的乐趣和战略性就体现出来了。看来EA这次是把重点放在多人群战上,而不是单挑。这个创意很好,但仍然无法兼顾。


以上是对此作改变最大的两点的看法,续作能够走下去,并且将其完善,让各种类型的玩家都可以找到乐趣就好了。

然后是一些小细节的不满,首先是人口上限太低了,这是玩3C么。。。不能暴兵海了,感觉不是CNC的风格了,控制一小队战士我不喜欢,大概这个系列的老玩家也不喜欢吧。而且微操的感觉无法和暴雪的游戏比,这方面的乐趣也没有,能够放开就好了,地图也做大一点,就像最高指挥官2那样。
再然后就是这个造型啊,EA你的美工哪里来的,还不如让我去。红警3可以说是故意走卡通和囧的路线,CNC4一个写实风格的装备,还做的和玩具似得,步兵简直,哎,没法说。
大概是地图不能做大的缘故,单位比例也不真实,这一点还是希望能像最高指挥官系列看齐,毕竟走多人对抗的路线,地图这么小,单位这么少,又有多少乐趣可言。
最后要说的是,你找演员不走胸大无脑路线了,也得找几个花瓶啊。。。

据说这是系列最后一作,希望下一个新的故事的开始,能做出一个成熟的作品来。
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