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[讨论] 给各位AI作者的中肯建议

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发表于 2010-4-2 01:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天打了一把Strategy0.22的作弊AI,看见AI造了一地的地面部队+妈妈船+少量空军,可200人口的地面部队就是不敢冲我的斜坡,遇上我的炮塔打两下就跑了,我只有4~5个炮塔啊,怎么能挡得住这200人口的大军?就这样一直拖到我航母成群,灭之。

  我发现很多AI都是这样,都在使用暴雪的白痴AI行为准则,其实简简单单的A过去就能胜利的事情,为什么偏偏要在那里“走秀”?走来走去,最后被人白吃了。各位AI作者,能不能把这些“走秀”行为屏蔽之,用一些简单的命令取而代之,简单的A过去吧,当你判断是该进攻的时候就别再搞那些什么“走位”啦,“操作”啦,“规避”啦,全都是画蛇添足,弄巧成拙的东东,直接A过去就好了,让它们全部战死,谁逃跑就枪毙谁行吗?求求你们别在把简单问题复杂化了,直接A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去,A过去。
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