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[MOD] ztime: 哥萨克时间mod(新增dlc支持不完整包)【转自黄龙】

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发表于 2010-4-3 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到论坛里面那个【ztime: 哥萨克时间mod】帖子好久都没更新了,现在帮忙转一下,方便各位!

原帖地址http://www.clanlong.com/forum/thread-125078-1-1.html原帖会持续更新的感谢MOD作者:附属掌旗官

ztime: 哥萨克时间mod(新增dlc支持不完整包)
***添加部分对dlc的支持
下载ztime_dlc即可,估计有40%以上的特色都无法运作,大致上只是个不至于跳出的架子而已,在此继续支持这个残破品的朋友们请帮我一起问候制作dlc的工作人员全家老少尤其是女性人员,语气请不要客气的粗鲁
新增加的单位都不包含在改动范围之内,如果有意外视为瞎猫撞死耗子
对残破品导致的在游戏中出现的bug,不平衡,跳出等问题一概恕不负责,不过如果连游戏都进不了的话,最好还是让我知道***

3月31日更新
修正了原版的不少冲突,一定程度上提高了兼容性(至于是不是能够支持dlc我不知道也不关心)
1,完善了放松特殊单位限制,取消了所有单位在自定义的限制(ztime_change.pack)
2,将榴弹炮的开花弹设定为触地引爆,提高了50%杀伤范围,毕竟等榴弹炮出来早就大局已定了,以后带半编榴弹炮邀请敌人一起欣赏烟花就好了 (ztime_grenadier.pack)
3,还原了帝国的bt手榴弹,曾经还闹出过一次不小心把手榴弹变成原子弹的笑话 ,修改了一下注意投掷的时候拉开距离不然容易炸死自己(ztime_grenadier.pack)
4,进一步削减了射击命中率(达到大约qco的标准),降低战斗伤亡速度,给玩家一些反应时间(zctime.pack)尽量拉近开火吧(我最好的战绩是一次近距离齐射灭掉53个敌人直接秒白旗的)
5,散兵射击命中率提高(相对列兵射击而言,边缘地带到纵深散兵的射击威胁更大,但是随距离影响很低,所以安心让散兵在安全距离射击吧,杀伤力绝对是掉眼镜的)(zctime.pack)
6,略微提高了一些ai肉搏的几率,毕竟对于有些单位而言放弃良好的肉搏不用非要对射至死实在是有点残酷(zctime.pack)7,进一步降低了火枪装填的速度,现在可以略微“安全”的靠近对手了(zctime.pack)



更新

原完整文件包放上,说明里面只提及改动的部分以及文件名字,因为修改的项目越来越多,互相之间的联系也开始越来越多,所以希望只单独提取某个特色的朋友在这个帖子里向本人提出
1,改变两个文件的名字使之规范化(patch_notracer.pack修改为ztime_notracer.pack,ztimeformatin.pack修改为ztimeformation.pack),请玩家自行将前两个使用旧有文件名的文件删除打上新的,以免冲突
2,扩大了特殊单位的招募限额(但并没有取消,aor设置也保留)不过数量足够使用的(ztime_change.pack)
3,战役里面,叛军将不再拥有精英单位和炮兵,取而代之是数量巨大的民兵和武装市民(ztime_campaign.pack),但要小心轻步兵和散兵!取用了一些细节brightwork里面的特色,感谢这个mod和其作者!
4,轻步兵,散兵,龙骑兵和猎骑兵现在都可以全方位射击(保留了射界,单位会在威胁靠近时自动转身),骑兵会边撤退边射击,但最好控制火力以免浪费(ztime_360.pack)
5,掷弹兵强力调整!掷弹兵现在人数增加为150人,手榴弹威力大幅度增加(一次成功的投掷可以与一次极近距离齐射相媲美,不过增加了手榴弹的散射概率,一定要确信距离足够近再开始投掷,炸不到人的手榴弹是一点用处都没有的!),遇敌齐射——手榴弹——冲锋肉搏的三板斧让掷弹兵在单挑中鲜有对手,不过他们需要更多的细致操作(ztime_grenadier.pack,人数调整在ztimeformation.pack)
6,为散兵的射击增加了一些威力,现在即使是在极限距离,他们也能造成一定的伤亡,但是真正的威力还是在靠近后(zctime.pack)


又更新了,明明都说了不做了,god……
更新内容:
1,解决列兵齐射队形散开问题,现在除非ai抽风,无论你怎么摆,列兵的队形都不会开成条长龙了,也提高了反应速度,但还是要原地整下队以免误伤(ztimeformatin.pack)掷弹兵可能还有少许此类现象,不过用掷弹兵去和人对射的人也不是很多
2,按照几位论坛朋友的要求,大大降低了第三排开火的情况,既不真实而且也发现误伤严重,第三排打出的子弹一半以上都在前两排背上 ,改为设定40码以内作为第三排齐射的条件,以加强近距离齐射的火力,40码以外的第三排只允许不误伤自己人前提下的齐射(zstime_with_morale.pack,注意其功能需要和ztimeformation.pack一起启用)

3,略微修改了肉搏的士气影响,提升肉搏中经验等级的作用,增加了带刺刀的部队在近战中的优势,为武装市民换了一种效率糟糕的滑膛枪(zctime.pack)

4,武装市民现在也可以齐射了,不过没有特别限制其整队以免误伤的能力,所以误伤还是很惊人,效率也很差,甚至还特别降低了他们的士气和准确率——但是160支“换了更糟糕”的滑膛枪打起来还是很惊人,滑膛枪就是滑膛枪,所以让武装市民尽可能的开枪吧,开了枪他们的任务就完成了。(ztimeformatin.pack)
5,龙骑兵现在可以行进射击了,本来计划想让他们像哥萨克2一样只在停止的时候可以射击,但是效率实在太差, 等掏出枪来往往会先遭一轮火枪齐射,所以赋予他们像猎骑兵一样的行进射击,不过准确率就别想了,就当锦上添花了,冲锋前自动使用。(ztimeformatin.pack)

6,自定义单位解锁,来自heartbrakerunlockermod(HeartbrakersUnit&FactionUnlocker.pack)

打包在新的ztime.rar下

再次更新些小东西,战术层面除了最重要的ai以外剩下的也不会很多了。

重新打包:介绍如下,这种单独抽出来的补丁包模式其实我很喜欢
1,紧密阵型mod(tightformation mod)(tightformation.pack)
2,去除行军烟雾radiusmod(Radious_No_Dust.pack),去掉硬件杀手行军烟雾,这样才能多开些人
3,自己修改去除了徐进射击技能,增加了ai对射的倾向(ztime_no_faa.pack)
4,再次修订了射击精确度和杀伤力,现在节奏已经比较具有cossack2的特色了,为射击的杀伤力设定了三个范围100%-50%-35%以下,威力如何自己去测试,注意对方在9%射程以下的话,效果可是会锐减的哦(zctime.pack)
5,略微降低了所有武器的装填速度,方便一些战术实施,但是故意引对手开第一枪,直接蒙头往里冲的会死的超级惨,仰仗近距离火力的话,起码得有部队在边远射程掩护才是正经。文件和上一个一同打包了。
6,士气改动和齐射在一起( zstime_with_morale.pack )
7,去除弹道轨迹仍然单独(patch_notracers.pack)
更新了,这次主要新增两个改动,把zavan诱出来了,我的任务也快差不多完成了,加油弄吧,从etw起我就很看好你的mod ,尤其是ai

顺便吐个槽……都知道我在向哪个游戏致敬吧?我还有happytime的工作,所以只打算弄弄ntw的战术层面

1,研究完成的火力随距离衰减和近距离致命火力
以列兵举例,
最远距离100码处的射击准确率是6.55%
50码距离处的射击准确率为31.27%
30码距离以内尚无测试,危险程度太高

严格按照史实资料设定,别小看这30%的击杀率,自己计算一下一个方队齐射有多少颗子弹出去,该概率就是对方会躺下多少人

2,轻步兵恢复自由射击,轻步兵的定位应该是阵前前哨战,可以视作作战术机动的列兵
散兵因为天生的随地躲藏和人数少的优势(?),只加强了射击精确度,目的是作游击和突袭,记住绝对不要让散兵暴露在列兵的火力下,即使是轻步兵也会对他们造成极大的威胁。
原mod已经重新打包:
1,士气改动和齐射在一起( zstime_with_morale.pack )
2,伤亡速度和火力随距离变化在一起(zctime.pack)
3,去除弹道轨迹仍然单独(patch_notracers.pack)

个人蛋疼+职业习惯以后的结果

下了拿破仑全战玩了一天,实在接受不了都拿破仑时代了,还是看起来都很可怕的单排射击,ca还真不像暴雪……

补丁内容:补丁总共包含三个文件,分别对应以下内容
1,去除弹道轨迹(patch_notracers.pack)
2,所有单位射击模式改变,列兵和高级单位类由单排齐射改为三排齐射(保留弹雾徐进技能),散兵和突击兵由零碎射击改为全部齐射(zstime.pack)
3,略微降低了战术中的伤亡速度(因为开了全部齐射的伤亡实在是……)降低了远距离的杀伤力,提高近距离威力(z_patch_zctime.pack)
4,修改了下士气,主要加重了瞬间伤亡大批部队的士气“震撼”效果,和崩溃的连锁惩罚,尤其加重了落单部队的心理压力(和齐射打在一起了zstime_with_morale.pack,使用前删除zstime.pack以免冲突,记得备份。)

安装方式:
解压缩以后,按照自己的需求把里面的文件放到Napoleon Total Wardata下面即可

tips:
1,并非所有时候的齐射都是全部齐射的,应该是弹道被阻挡的问题,不过个人才刚玩一天,弹道文件又不可读取,zavan的话能给点建议再好不过
2,并非全部齐射也可能是因为射距问题,个人反复测试发现,邻近射程边缘时,只有第一排人会开火,刚好进入射程的时候,第二排也会开火,只有在非常靠近的时候,三排才会全部齐射,我的补丁能保证战斗中90%的时候至少都有两排齐射,第三排有部分可以射击,如果想要欣赏哥萨克2一样的毁灭性齐射的话,就把部队拉近吧。
3,稍微修改了伤亡速度,当然不是像qco那么慢的,只是为了开了齐射以后不至于被一次秒掉,不过我倒想知道怎么可以更明显

ztime.rar (292.04 KB, 下载次数: 21)
ztime_dlc.rar (290.68 KB, 下载次数: 26)
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