高级玩家

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老一辈的玩家可能知道一个名叫毁灭公爵的游戏。
玩着不如2D的横版的画面由马赛克组成的游戏,画面虽差,可在里面虐怪的感觉超爽~
官方在上个世纪的最后3年前,(也就是俺出生那年[em01] [em60] )就宣布毁灭公爵的最新续作!永远的毁灭公爵将推出……
遗憾的是,永远的毁灭公爵之所以在游戏的发展史上留下浓墨重彩的一笔,是由于它传奇般的跳票经历……
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了96款游戏,4部电影,3部动画,1部OVA:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,从Quake1到RAGE,id公司换了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、Doom3、Quake3、ETQW……
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,UT2007已经把名字改成了UT3
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有20种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、GBM、NDSL、NDSi、NDSi LL。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,民用互联网接入速度提高了300倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,个人电脑处理器速度提高了32倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,微软发布了7种个人电脑操作系统版本。分别是98 NT ME 2000 XP VISTA 7
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,Google和eBay诞生、发展、壮大了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,全部被改编成了电影。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《南方公园》系列从第1季播到了第11季,一共158集。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,美国发射了30次航天飞机。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,发生过7次日全食和7次月全食。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新的战争开始了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,有大约5亿人死去,6亿6千万人诞生。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,硬件图形接口从DirectX5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次。OpenGL也做了相当多的改进版本。
《永远的毁灭公爵》开发组3D Realms暂时关闭
《永远的毁灭公爵》发行商Take-Two公司2009-05-07确认,不再赞助3D Realms开发《永远的毁灭公爵》。Take-Two高管艾伦刘易斯在一份声明中指出,我们与3D Realms的关系仅仅是一个发行上的安排,并不包括持续不断的赞助3D Realms进行开发《永远的毁灭公爵》。而3D Realms几年来靠着Take-Two的援助资金断断续续的对《永远的毁灭公爵》进行着开发,Take-Two此举无疑是判了3D Realms死刑,因此3D Realms不得不暂时关闭。
“此外,Take-Two将继续保留发行《永远的毁灭公爵》的权利。”3D Realms的问题并未影响到其它游戏的正常开发,比如针对掌机平台的《毁灭公爵三部曲》。因《毁灭公爵三部曲》的发行商为Apogee公司,并未与3D Realms公司有任何联系。
2009年12月24日,Wired发布了一篇详细报道来证实DNF的确完蛋了,再也不会出来了。或许Wired的报导还不足以完整概括《永远的毁灭公爵》12年的开发历程,但是这些小故事汇集起来,让我们能够更深入地了解故事中的人和事。
这是一个出师未捷身先死的故事。《永远的毁灭公爵》是一个能让开发商、发行商和媒体为之疯狂多年的话题。它最终还是彻底跟大家说byebye了。
来看看DNF的失败史:
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!
—Benj Edwards
1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。
1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”
2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”
2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸
2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。
2009年7月:奄奄一息,新图放出
2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出
2009年12月24日:尘埃落定,DNF究竟没能露面
从这些时间上的流水细节来看,永远的毁灭公爵是真的死了,它为娱乐界奉献了最后一丝力量
THE END... |
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