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[原创] 《骑马与砍杀 战团》 属性和技能

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发表于 2010-4-9 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次玩M&B,对于属性技能的加点有点茫然,一开始也不知道有其他同伴可以招募,结果技能乱加导致很多技能浪费了。下面这个说明虽然游戏中也有,不过我添加了备注,希望对新手有所帮助。
另赞一下这款游戏,虽然体积很小,画面也不怎么样,AI也有很多缺陷,各方面系统也不是很完善,但是,这款游戏的游戏性非常强,非常耐玩,绝对推荐!!!如果以上方面都能完善,绝对入手正版!!!


属性:
力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属性的1/3。
敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。
智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。
魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。

技能:
铁骨(力)(个人技能)每点增加2点生命值。
强击(力)(个人技能)每点增加8%近战伤害。
强掷(力)(个人技能)每点增加10%投掷伤害。
强弓(力)(个人技能)每点增加14%弓箭伤害。最高有效等级不能超过弓的等级+4
武器掌握(敏)(个人技能)使武器熟练度增加更快,提高武器熟练度上限。
盾防(敏)(个人技能)减少盾的损坏程度,每点减少8%,并提高盾的格挡速度以及覆盖范围。
跑动(敏)(个人技能)提高步行速度。
骑术(敏)(个人技能)可以骑更好的马并提高骑马速和操控。
骑射(敏)(个人技能)提高在马背上的弓箭和投掷精度并减少伤害损失。
掠夺(敏)(队伍技能)每点提高10%战利品的数量。
教练(智)(个人技能)每天每位有该技能的英雄都会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。根据该技能等级提高经验也相应增加。
跟踪(智)(队伍技能)从脚印和其他印迹发现更多信息。
战术(智)(队伍技能)每2点增加1点战斗优势,即敌我上战场人数。
向导(智)(队伍技能)每点增加3%队伍在地图上的移动速度。
侦察(智)(队伍技能)每点增加10%地图侦察范围。
物品管理(智)(领袖技能)每点增加物品栏容量。
疗伤(智)(队伍技能)每点增加20%队伍生命值回复速度。
手术(智)(队伍技能)每点增加4%机会复活已战死单位。
急救(智)(队伍技能)战斗结束后每点返还给英雄5%生命。
工程学(智)(队伍技能)加快建造攻城器械和设施建设。
说服力(智)(个人技能)使你的观点更容易让人接受。
俘虏管理(魅)(领袖技能)每点增加5单位俘虏上限。
统御(魅)(领袖技能)每点增加5单位部队上限,并提高部队士气、减少5%部队开支。
交易(魅)(队伍技能)每点技能减少5%交易损失。

重点备注:
领袖技能只对主角起作用,所以其他同伴加了也是浪费。
队伍技能不能叠加,由拥有该技能的最高等级决定,所以建议各项的队伍技能分配给几个队友集中加点,否则重复也是浪费。
效果能相互叠加的只有教练这项个人技能。

另外物品管理这项技能应该改为队伍技能,那个会烧菜做饭的凯特琳初始就有7级的物品管理,但是这个是领袖技能所以她这个特点一点作用都没有。
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